GLSL定义会进行计算还是替换文本?

时间:2014-11-25 03:03:49

标签: glsl webgl c-preprocessor

对于相对昂贵但常量的东西,例如具有运行前用户指定常量的pow(),可以使用define来减少运行时计算吗?或者define的每个外观是否都会被它定义的内容所取代?

例如,这有什么好处:

#define MENGER_ITER 3
#define MENGER_ITER_POW pow(3.0, -float(MENGER_ITER))

// ...other code
return (length(max(abs(vec3(x, y, z))-1.0, 0.0))-0.25)*MENGER_ITER_POW;
// ...other code

与此相反:

// ...other code
return (length(max(abs(vec3(x, y, z))-1.0, 0.0))-0.25)*pow(3.0, -float(MENGER_ITER));
// ...other code

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

#define只进行文字替换

对于你的情况,它与

没什么区别
shaderSource = shaderSource.replace(/MENGER_ITER_POW/g, "pow(3.0, -float(MENGER_ITER))");
shaderSource = shaderSource.replace(/MENGER_ITER/g, "3");
gl.shaderSource(someShader, shaderSource);

它与the C/C++ preprocessor

非常相似

好处是它使您的代码更具可读性?