图像:
http://i.imgur.com/rtlnKUO.png
嗨,我有3个物体/模型实例在我的场景中渲染:
模特A. -长方形 - 蓝盒纹理
模型B. -长方形 - 红盒纹理
模型C. -广场 - 邋face的面部纹理
但是我的代码使它能够使用"最新的"绘制网格物体的纹理,因此为什么在图片中,所有3个都使用相同的纹理绘制。
我的片段代码:
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
varying vec2 v_texCoord0;
uniform sampler2D sampler;
void main() {
gl_FragColor = vec4(v_texCoord0, 0.0, 1.0);
vec4 tex = texture2D (sampler, v_texCoord0);
gl_FragColor = tex;
}
所以这是我对着色器的问题:
编辑:
刚刚发现每当我绑定一个纹理时,所有模型都将使用该纹理。因此,最新的绑定纹理是每个人都使用的纹理