这应该是一个简单的问题。我没有处理过很多内容,所以我不完全了解它们是如何工作的。在我的程序中,我试图将玩家的工作存储在枚举中。我需要可以更改作业的功能。我正在尝试使用switch语句,但它并没有改变玩家的工作。
代码:
// if change is True, change the job. If false, simply return the current value
int GameModeState::changeJob(bool change)
{
int job = Landman; // Default job is landman
if (change == true)
{
switch(job)
{
case Landman:
return job;
break;
case Geologist:
return job;
break;
default:
job = Landman;
return job;
break;
}
}
else
{
return job;
}
}
// when the player opens the stat sheet, it should change their job
void GameModeState::_statsheet()
{
changeJob(true);
}
让工作变化我做错了什么?我认为问题出在switch语句中。
答案 0 :(得分:1)
你的逻辑错了。 switch(job)
语句将您带入案例陈述。在
case Landman
你立即返回Landman(因为你在执行你的switch语句之前将作业设置为Landman,它将始终按照你编码的方式返回Landman),这将完全从这个函数返回。它从不试图将工作转换为任何其他工作。请注意,您的break语句也永远不会执行,因为返回会立即从此函数调用返回。你可能想要这个:
case Landman:
job = geologist;
return job;
等等。此外,您正在将默认工作案例硬编码为Landman。您可能想要作为变量传递,或者从对象中读取,Job的CURRENT值在播放器工作表上,然后根据它的当前值进行调整。
答案 1 :(得分:0)
switch语句很好。你有一堆无用的break语句,但没有引起问题(除了使代码不易读)。
这是问题所在:
// if change is True, change the job. If false, simply return the current value
job
是一个局部变量,设置它的唯一效果是后来的return job;
语句。您的评论应为:
// if change is true, return the new job. If false, simply return the current value
返回job
的新值,但您丢弃了返回值。
当然,您总是设置job = Landman
,这意味着您始终在switch
中使用相同的路径。整个功能相当于return Landman;
。