迭代的努力--FizzBu​​zz

时间:2011-04-14 09:41:08

标签: c# string c#-4.0 fizzbuzz

编辑对于它的价值,承认的可能不是那么多。我做了一点测试来扩展这个问题。

我写了两个函数来枚举FizzBu​​zz“系列”。

private static IEnumerable<string> SimpleFizzBuzz(
        int start = 0,
        int end = int.MaxValue)
{
    return Enumerable.Range(start, end).Select(i =>
        i % 15 == 0 ? "fizzbuzz" :
        i % 3 == 0 ? "fizz" :
        i % 5 == 0 ? "buzz" :
        i.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
}

private static IEnumerable<string> OptimizedFizzBuzz(
        int start = 0,
        int end = int.MaxValue)
{
    const int fizz = 3;
    const int buzz = 5;
    const string fizzString = "fizz";
    const string buzzString = "buzz";
    const string fizzBuzzString = fizzString + buzzString;

    var fizzer = start % fizz;
    var buzzer = start % buzz;

    if (fizzer == 0)
    {
        fizzer = fizz;
    }

    if (buzzer == 0)
    {
        buzzer = buzz;
    }

    for (var i = start; i <= end; i++)
    {
        if (buzzer == buzz)
        {
            if (fizzer == fizz)
            {
                yield return fizzBuzzString;
                buzzer = 1;
                fizzer = 1;
                continue;
            }

            yield return buzzString;
            buzzer = 1;
            fizzer++;
            continue;
        }

        if (fizzer == fizz)
        {
            yield return fizzString;
            buzzer++;
            fizzer = 1;
            continue;
        }

        yield return i.ToString(CultureInfo.InvariantCulture);
        fizzer++;
        buzzer++;
    }
}

我做了一点时间,在Release配置中编译,优化并从命令行运行。超过10^8次迭代,没有实际报告每个项目的开销,我得到的结果接近,

  

简单:14.5秒

     

优化:10秒

你会注意到“优化”功能更快但更冗长。它的行为可以通过改变它的常量来改变。


道歉,如果这看起来有点小事。

考虑这个功能。

using System.Text;

public string FizzBanger(int bound)
{
    StringBuilder result = new StringBuilder();
    for (int i = 1; i < bound; i++)
    {
        String line = String.Empty;
        if (i % 3 == 0) line += "fizz";
        if (i % 5 == 0) line += "buzz";
        if (String.IsNullOrEmpty(line)) line = i.ToString();
        result.AppendLine(line.ToString());
    }
    return result.ToString();
}

输出看起来像

1
2
fizz
4
buzz
fizz
7
8
fizz
buzz
11
fizz
13
14
fizzbuzz
16
...

有人能想到更好的方法吗?请考虑性能和可维护性。

3 个答案:

答案 0 :(得分:12)

StringBuilder result = new StringBuilder();

对于一个固定的上限(100)我不会打扰这个但是好的......

StringBuilder line = new StringBuilder();

但是这个StringBuilder不仅是多余的,而且效率非常低。我甚至不需要通过基准来了解这一点。

if (line.Length == 0)

这只是模糊了逻辑(这应该实现“fizzbuzz”问题,对吧?)。使逻辑明确。

  

请考虑性能和可维护性。

这是错误的方式。可维护性第一,性能第二(如果有的话)。你的代码实际上效率很低,但这是无关紧要的:有100次迭代 - 性能根本不重要。

此外,此代码具有哪些可维护性开销?这是一个固定规格的玩具样品。没有可维护性问题。我甚至不想在这里有任何想法,Linq自动解决这个问题:

return Enumerable.Range(1, bound - 1).Aggregate("",
    (accu, i) =>
        string.Format("{0}\n{1}", accu,
            i % 15 == 0 ? "fizzbuzz" :
            i % 3 == 0 ? "fizz" :
            i % 5 == 0 ? "buzz" : i.ToString()));

但我同意,如果不习惯Aggregate功能,这可能会降低可读性。所以让它更明确:

var result = new StringBuilder();
for (int i = 1; i < bound; i++)
    result.AppendLine(
        i % 15 == 0 ? "fizzbuzz" :
        i % 3 == 0 ? "fizz" :
        i % 5 == 0 ? "buzz" : i.ToString());
return result.ToString();

其他一切都是过度工程化的。

答案 1 :(得分:3)

假设您的代码只是您想要实现的一个示例...一个创建较少StringBuilders的提议:

{
      StringBuilder result = new StringBuilder();
      for (int i = 1; i < 101; i++)
      {
           var rest3 = i % 3;
           var rest5 = i % 5;

           if (rest3 == 0) result.Append("fizz");
           if (rest5 == 0) result.Append("bang");
           if (rest3 != 0 && rest5 != 0)
               result.Append(i);

           result.Append(System.Environment.NewLine);
      }
}

答案 2 :(得分:0)

如果我们让事情变得更困难怎么办? 1)不允许分割或模运算; 2)循环必须跳过所有不必要的迭代。 这是答案:

int n3 = 3;
int n5 = 5;
int i = 3;
while (i <= 100)
{
    Console.Write(i.ToString() + " - ");

    if (i == n3)
    {
        Console.Write("fizz");

        n3 = n3 + 3;
    }

    if (i == n5)
    {
        Console.Write("buzz");

        n5 = n5 + 5;
    }

    Console.WriteLine();

    i = n3 < n5 ? n3 : n5;
}