我正在开发一个图像绘制程序,我对色彩空间感到非常困惑。我越了解伽玛,就越了解(this并没有太大帮助)。
在内部,绘图程序会将图像存储为8位sRGB,然后转换为16位线性以进行合成和过滤操作。也许我应该存储16位线性,然后在导出时转换为8位sRGB?我很乐意为此提供一些建议。目前,我不太确定Qt将RGB像素解释为哪种颜色空间!
据我了解,sRGB接近大多数显示器使用的色彩空间,因此从sRGB转换为显示器色彩空间不会改变图像数据。以正确的色彩空间查看sRGB数据可能会非常接近。
绘图程序显示sRGB图像。我想将这些sRGB图像保存到PNG文件。当我在创建图像的同一台计算机上打开此PNG文件(在Mac上为Preview)时,其外观应与画家在绘图程序中看到的外观完全相同,并且具有相同的颜色值(已通过Digital Color检查)仪表)。不同的监视器和不同的操作系统使用不同的色彩空间。这些色彩空间可能不“适合”用于创建图像的系统的色彩空间。当我在其他显示器甚至计算机上打开PNG时,图像看起来应该与原始图像尽可能相似,但可能具有不同的颜色值。
绘图程序似乎正确显示了图像(我认为)。问题是PNG。我正在使用Qt,并使用QImage::save
保存图像。如果需要更多控制,我愿意使用libPNG。
为了进行测试,我绘制了一个5x5的图像,其红色和绿色的颜色值为0 63 127 191 255
。
当我使用Digital Color Meter对由绘图程序渲染的图像进行采样时,像素值保持不变。用DCM采样的3,3
处的像素应该是191 191 0
。每个像素之间有明显的对比度。
拍摄屏幕快照时,屏幕快照文件中的像素值不同。在“预览”中查看时,使用DCM采样的3,3
处的像素为192 191 0
。文件中存储的3,3
处的像素为140 126 4
。我应该注意,屏幕截图文件有一个sRGB
块,具有感知的渲染意图。
使用“预览”将屏幕截图裁剪为5x5图像时,sRGB
块被替换为sRGB的gAMA
和cHRM
块(我使用了pngcheck
)。
gAMA
0.45455
cHRM
White x = 0.3127 y = 0.329, Red x = 0.64 y = 0.33
Green x = 0.3 y = 0.6, Blue x = 0.15 y = 0.06
两个版本在文件中存储的像素值相同。在“预览”中查看时,使用DCM采样时,它们也具有相同的像素值。
下面是裁剪后的屏幕截图(非常小!)。
保存图形的最好方法似乎是截取屏幕截图,但这并不完美。
#include <QtGui/qimage.h>
int main() {
QImage image{5, 5, QImage::Format_RGB32};
const int values[5] = {0, 63, 127, 191, 255};
for (int r = 0; r != 5; ++r) {
for (int g = 0; g != 5; ++g) {
image.setPixel(g, r, qRgb(values[r], values[g], 0));
}
}
image.save("qt.png");
}
该程序产生与libpng程序相同的输出,只是Qt添加了pHYs
块。输出看起来与所需的输出相似,但是像素之间的对比度较小,并且像素值明显偏离。
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <libpng16/png.h>
png_byte srgb_lut[256];
void initLut(const double exponent) {
for (int i = 0; i != 256; ++i) {
srgb_lut[i] = std::round(std::pow(i / 255.0, exponent) * 255.0);
}
}
int main() {
std::FILE *file = std::fopen("libpng.png", "wb");
if (!file) {
std::cerr << "Failed to open file\n";
return 1;
}
png_structp pngPtr = png_create_write_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, nullptr, nullptr, nullptr);
if (!pngPtr) {
std::fclose(file);
std::cout << "Failed to initialize png write struct\n";
return 1;
}
png_infop infoPtr = png_create_info_struct(pngPtr);
if (!infoPtr) {
png_destroy_write_struct(&pngPtr, nullptr);
std::fclose(file);
std::cout << "Failed to initialize png info struct\n";
return 1;
}
if (setjmp(png_jmpbuf(pngPtr))) {
png_destroy_write_struct(&pngPtr, &infoPtr);
std::fclose(file);
std::cout << "Failed to set jmp buf\n";
return 1;
}
png_init_io(pngPtr, file);
png_set_IHDR(
pngPtr,
infoPtr,
5,
5,
8,
PNG_COLOR_TYPE_RGB,
PNG_INTERLACE_NONE,
PNG_COMPRESSION_TYPE_DEFAULT,
PNG_FILTER_TYPE_DEFAULT
);
//png_set_gAMA_fixed(pngPtr, infoPtr, 100000);
//png_set_sRGB_gAMA_and_cHRM(pngPtr, infoPtr, PNG_sRGB_INTENT_PERCEPTUAL);
//png_set_sRGB(pngPtr, infoPtr, PNG_sRGB_INTENT_PERCEPTUAL);
//initLut(2.2);
//initLut(1.0/2.2);
initLut(1.0);
png_bytep rows[5];
png_color imageData[5][5];
const png_byte values[5] = {0, 63, 127, 191, 255};
for (int r = 0; r != 5; ++r) {
for (int g = 0; g != 5; ++g) {
imageData[r][g] = {srgb_lut[values[r]], srgb_lut[values[g]], 0};
}
rows[r] = reinterpret_cast<png_bytep>(&imageData[r][0]);
}
png_set_rows(pngPtr, infoPtr, rows);
png_write_png(pngPtr, infoPtr, PNG_TRANSFORM_IDENTITY, nullptr);
png_destroy_write_struct(&pngPtr, &infoPtr);
std::fclose(file);
}
正如我在上一节中所述,输出类似于所需的输出,但是对比度降低。在“预览”中查看时,使用DCM采样的3,3
处的像素为186 198 0
,相距很远。
我很高兴Qt产生与libpng相同的输出,即使输出不是我想要的。这意味着我可以根据需要切换到libpng。
此程序从PNG采样像素。我很确定它不会进行任何色彩空间转换,只是给我存储在文件中的值。
#include <iostream>
#include <libpng16/png.h>
int main(int argc, char **argv) {
if (argc != 4) {
std::cout << "sample <file> <x> <y>\n";
return 1;
}
const int x = std::atoi(argv[2]);
const int y = std::atoi(argv[3]);
if (x < 0 || y < 0) {
std::cerr << "Coordinates out of range\n";
return 1;
}
std::FILE *file = std::fopen(argv[1], "rb");
if (!file) {
std::cerr << "Failed to open file\n";
return 1;
}
png_structp pngPtr = png_create_read_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, nullptr, nullptr, nullptr);
if (!pngPtr) {
std::fclose(file);
std::cerr << "Failed to initialize read struct\n";
return 1;
}
png_infop infoPtr = png_create_info_struct(pngPtr);
if (!infoPtr) {
png_destroy_read_struct(&pngPtr, nullptr, nullptr);
std::fclose(file);
std::cerr << "Failed to initialize info struct\n";
return 1;
}
if (setjmp(png_jmpbuf(pngPtr))) {
// Pssh, who needs exceptions anyway?
png_destroy_read_struct(&pngPtr, &infoPtr, nullptr);
std::fclose(file);
std::cerr << "Failed to set jmp buf\n";
return 1;
}
png_init_io(pngPtr, file);
// Does this prevent libpng from changing the color values?
png_set_gamma(pngPtr, PNG_GAMMA_LINEAR, PNG_GAMMA_LINEAR);
png_read_png(pngPtr, infoPtr, PNG_TRANSFORM_STRIP_ALPHA, nullptr);
png_bytepp rows = png_get_rows(pngPtr, infoPtr);
const int width = png_get_image_width(pngPtr, infoPtr);
const int height = png_get_image_height(pngPtr, infoPtr);
if (x >= width || y >= height) {
// Pssh, who needs RAII anyway?
png_destroy_read_struct(&pngPtr, &infoPtr, nullptr);
std::fclose(file);
std::cerr << "Coordinates out of range\n";
return 1;
}
png_bytep row = rows[y];
for (int c = 0; c != 3; ++c) {
std::cout << static_cast<int>(row[x * 3 + c]) << ' ';
}
std::cout << '\n';
png_destroy_read_struct(&pngPtr, &infoPtr, nullptr);
std::fclose(file);
}
我需要修改libpng测试程序,以便在使用Preview打开并使用Digital Color Meter进行采样时,像素值为0 63 127 191 255
。听起来像一个简单的任务,但绝对不是。我尝试过的东西在libpng测试程序中有一些注释的代码。它们都不产生期望的输出。真正令人沮丧的是,Chrome和Preview产生了不同的结果。我不知道哪个是正确的或最接近正确的,甚至都不是什么“正确”的意思。
我读得越多,我就越应该满足于“哦,很好,这是明显的错误,但我想*叹气*”就足够了。
我写了两个相同的程序来查看PNG。它们都产生所需的输出(使用DCM返回0 63 127 191 255
进行采样)。
#include <iostream>
#include <QtWidgets/qlabel.h>
#include <QtWidgets/qmainwindow.h>
#include <QtWidgets/qapplication.h>
int main(int argc, char **argv) {
if (argc != 2) {
std::cerr << "qt_render <file>\n";
return EXIT_FAILURE;
}
QImage image{argv[1]};
if (image.isNull()) {
std::cerr << "Failed to load image\n";
return EXIT_FAILURE;
}
image = image.scaled(image.size() * 64);
QApplication app{argc, argv};
QMainWindow window;
window.setWindowTitle(argv[1]);
window.setFixedSize(image.size());
QLabel label{&window};
QPixmap pixmap;
if (!pixmap.convertFromImage(image)) {
std::cerr << "Failed to convert surface to texture\n";
return EXIT_FAILURE;
}
label.setPixmap(pixmap);
label.setFixedSize(image.size());
window.show();
return app.exec();
}
#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <libpng16/png.h>
template <typename... Args>
[[noreturn]] void fatalError(Args &&... args) {
(std::cerr << ... << args) << '\n';
throw std::exception{};
}
void checkErr(const int errorCode) {
if (errorCode != 0) {
fatalError("Error: ", SDL_GetError());
}
}
template <typename T>
T *checkNull(T *ptr) {
if (ptr == nullptr) {
fatalError("Error: ", SDL_GetError());
} else {
return ptr;
}
}
struct FileCloser {
void operator()(std::FILE *file) const noexcept {
std::fclose(file);
}
};
using File = std::unique_ptr<std::FILE, FileCloser>;
File openFile(const char *path, const char *mode) {
std::FILE *file = std::fopen(path, mode);
if (!file) {
fatalError("Failed to open file");
} else {
return File{file};
}
}
struct WindowDestroyer {
void operator()(SDL_Window *window) const noexcept {
SDL_DestroyWindow(window);
}
};
using Window = std::unique_ptr<SDL_Window, WindowDestroyer>;
struct SurfaceDestroyer {
void operator()(SDL_Surface *surface) const noexcept {
SDL_FreeSurface(surface);
}
};
using Surface = std::unique_ptr<SDL_Surface, SurfaceDestroyer>;
struct TextureDestroyer {
void operator()(SDL_Texture *texture) const noexcept {
SDL_DestroyTexture(texture);
}
};
using Texture = std::unique_ptr<SDL_Texture, TextureDestroyer>;
struct RendererDestroyer {
void operator()(SDL_Renderer *renderer) const noexcept {
SDL_DestroyRenderer(renderer);
}
};
using Renderer = std::unique_ptr<SDL_Renderer, RendererDestroyer>;
class SurfaceLock {
public:
explicit SurfaceLock(SDL_Surface *surface)
: surface{surface} {
SDL_LockSurface(surface);
}
~SurfaceLock() {
SDL_UnlockSurface(surface);
}
private:
SDL_Surface *surface;
};
Surface createSurface(png_structp pngPtr, png_infop infoPtr) {
const png_bytepp rows = png_get_rows(pngPtr, infoPtr);
const int width = png_get_image_width(pngPtr, infoPtr);
const int height = png_get_image_height(pngPtr, infoPtr);
Surface surface = Surface{checkNull(SDL_CreateRGBSurfaceWithFormat(
0, width, height, 24, SDL_PIXELFORMAT_RGB24
))};
{
SurfaceLock lock{surface.get()};
for (int y = 0; y != height; ++y) {
uint8_t *dst = static_cast<uint8_t *>(surface->pixels);
dst += y * surface->pitch;
std::memcpy(dst, rows[y], width * 3);
}
}
return surface;
}
void doMain(int argc, char **argv) {
if (argc != 2) {
fatalError("sdl_render <file>");
}
File file = openFile(argv[1], "rb");
png_structp pngPtr = png_create_read_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, nullptr, nullptr, nullptr);
if (!pngPtr) {
fatalError("Failed to initialize read struct\n");
}
png_infop infoPtr = png_create_info_struct(pngPtr);
if (!infoPtr) {
png_destroy_read_struct(&pngPtr, nullptr, nullptr);
fatalError("Failed to initialize info struct\n");
}
if (setjmp(png_jmpbuf(pngPtr))) {
png_destroy_read_struct(&pngPtr, &infoPtr, nullptr);
fatalError("Failed to set jmp buf");
}
png_init_io(pngPtr, file.get());
png_read_png(pngPtr, infoPtr, PNG_TRANSFORM_STRIP_ALPHA, nullptr);
Surface surface = createSurface(pngPtr, infoPtr);
png_destroy_read_struct(&pngPtr, &infoPtr, nullptr);
checkErr(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO));
std::atexit(SDL_Quit);
Window window = Window{checkNull(SDL_CreateWindow(
argv[1], SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, surface->w * 64, surface->h * 64, 0
))};
Renderer renderer = Renderer{checkNull(SDL_CreateRenderer(
window.get(), -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC
))};
Texture texture = Texture{checkNull(SDL_CreateTextureFromSurface(
renderer.get(), surface.get()
))};
surface.reset();
while (true) {
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT) {
return;
}
}
SDL_RenderCopy(renderer.get(), texture.get(), nullptr, nullptr);
SDL_RenderPresent(renderer.get());
}
}
int main(int argc, char **argv) {
try {
doMain(argc, argv);
} catch (...) {
return EXIT_FAILURE;
}
return EXIT_SUCCESS;
}
我很想编写一个SDL2,OpenGL,Libpng查看器,只是为了确保OpenGL有点麻烦。我的应用程序旨在为游戏制作精灵和纹理,因此,如果它与SDL2渲染API和OpenGL兼容,那么我想一切都很好。我尚未使用外接显示器进行任何实验。将sRGB
,gAMA
和cHRM
块放入PNG对任何一个查看器的输出都没有任何影响。我不确定这是好是坏。从表面上看,我的问题似乎已经消失了。 我仍然希望有人能解释我的看法。
我发现了一个新工具,现在我想我知道发生了什么事...
答案 0 :(得分:1)
这可以通过ImageMagick完成。
仅供参考,不同的照片编辑程序对PNG元数据的管理方式也不同,因此请注意这一点。例如,Mac的Preview应用程序会自动将sRGB IEC61966-2.1 颜色配置文件 附加到不具有现有颜色配置文件的已编辑PNG文件中。此行为不仅会更改颜色,还会影响文件大小。
要进行图像文件比较,我使用以下ImageMagick命令(针对每个文件):
magick identify -verbose insert/image/filepath/here.png
此外,如果要剥离所有PNG元数据,请使用以下ImageMagick命令:
convert -strip insert/original/image/filepath/here.png insert/NEW/image/filepath/here2.png