我开始学习Unity 3D,我从没做过任何事,我几乎一无所知。我什至不知道如何正确地问这个问题,因此,对于我应该学习以了解该问题的任何见解,也都非常受欢迎。
问题出在这里
我有一个简单的场景:几个立方体和一个光源。多维数据集上有一个纹理(只是一个带有黑色边框的白色正方形),我为这些多维数据集创建了一种材质,并将纹理设置为其反照率。但是无论我用光做什么,它都会产生不同的照明区域(请参阅打印屏幕)。
在屏幕上,您可以看到4个区域:
当我放大阴影区域1时,它会变大,而当缩小阴影区域时,它会变小,所以我怀疑相机可能是造成这种情况的原因,而不是光线造成的,或者我的纹理/材质可能有问题。 ..
我想要的是使一切看起来像被照明的区域,或者至少是阴影区域1。如何实现?