需要一点帮助,我正在尝试为我的学校项目制作一个简单的游戏,但我无法移动坦克。
是否甚至可以仅通过按钮移动图形对象?
我知道这段代码很糟糕,许多事情本来可以更轻松,更短地完成,但是我们必须主要根据我们所学的知识来完成它...
我已经使用鼠标侦听器尝试了此操作,但到目前为止我还是做不到。这是我的代码。
public class Hra extends JPanel{
public int zakladc=1300;
public int zakladm=35;
public int GetZakladc(){
return zakladc;
}
public int GetZakladm(){
return zakladm;
}
Pozadi();
tank_cerveny();
tank_modry();
JTextField uhel_text=new JTextField(3);
JTextField sila_text=new JTextField(3);
JButton prava=new JButton("VPRAVO");
add(prava);
class obsluha_prava implements MouseListener{
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if (natahu==0){
zakladc=zakladc+1;
System.out.println(zakladc);
}
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
}
JButton leva=new JButton("VLEVO");
add(leva);
class obsluha_leva implements MouseListener{
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
}
}
public void Pozadi(){
Graphics g = img.getGraphics();
Color pisek=new Color(242,197,102);
g.setColor(pisek);
g.fillRect(0,665,1368,100);
}
public void tank_cerveny(){
Graphics g = img.getGraphics();
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval(zakladc,y-13,40,13);
g.fillRect(zakladc-10,y-2*13+6,15,4);
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(zakladc+5,y-2*13+1,30,13);
}
public void tank_modry(){
Graphics g = img.getGraphics();
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval(zakladm,y-13,40,13);
g.fillRect(zakladm+35,y-2*13+6,15,4);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(zakladm+5,y-2*13+1,30,13);
}
它的工作方式是,按下“ VPRAVO”按钮,一个水箱将向右移动,或者“ VLEVO”,水箱将向左移动。
答案 0 :(得分:1)
是的,这是完全可能的,这是一个简化的示例。
要在组件上绘画时,可以在其重写的getPassword()
方法内进行。
在这种方法中,您可以访问用于绘制组件的实际paintComponent
对象。
向将在单击时调用的每个按钮添加Graphics
,根据按钮调整方向和坐标,然后调用ActionListener
,这将强制组件使用新值重新绘制自身:
repaint()