我想让我的对象跟随鼠标的位置,就像点击游戏一样。问题是,虽然我可以让我的对象移动到鼠标点击的位置,但我无法顺利完成。例如,我想从point A to point B移动我的对象。我可以将它以45°的角度移动,直到它与我的鼠标点击有一个相同的轴,然后让它直接朝另一个轴like this移动。但我无法弄清楚如何让它顺利移动like this。
我用这个移动我的对象:
private void Game_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (IsMouseDown == true)
{
_xClick = e.Location.X;
_yClick = e.Location.Y;
timerClickMovement.Enabled = true;
}
}
private void Game_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
IsMouseDown = true;
}
private void Game_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
IsMouseDown = false;
}
private void timerClickMovement_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (_x != _xClick || _y != _yClick)
{
//_x and _y is the location of the object I want to move.
if (_x > _xClick)
{ _x--; }
else if (_x < _xClick)
{ _x++; }
if (_y > _yClick)
{ _y--; }
else if (_y < _yClick)
{ _y++; }
Invalidate();
}
else
{ timerClickMovement.Enabled = false; }
}
我可以做些什么来使动作更直接?
答案 0 :(得分:0)
要将游戏中的对象移向特定方向,可以使用以下伪代码:
x_delta = cos(direction)*speed;
y_delta = sin(direction)*speed;
x_position+=x_delta;
y_position+=y_delta;
每个步骤移动的总距离由浮动speed
确定。
要前往特定位置,您可以创建一个条件,阻止您的物体比最终距离移动得更快,如下所示:
if(mvtEnabled){
float tempDst = object.dst(x_final, y_final);
if(speed>tempDst){
update(tempDst);
mvtEnabled = false;
}else{
update(speed);
}
}
update
根据给定的速度更新位置。每次单击,mvtEnabled
都设置为true,并重新计算最终坐标。
您可以通过以下方式获取起始位置和最终位置之间的角度:
float direction = atan2(y_final - y_start, x_final - x_start);
并在更新对象的位置时使用此角度。