MRTK中的哪个脚本可增强全息图的稳定性?

时间:2019-06-12 22:23:03

标签: unity3d hololens mrtk

我不知道“混合现实工具包”的哪个部分负责全息图的稳定化。我能指出什么吗?

我意识到,进口MRTK时,全息图的稳定性会大大提高。如果没有MRTK,那么我认为一个简单的多维数据集的稳定性将非常糟糕,会随着头部和身体的移动而产生很多抖动。

谢谢!

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

WorldAnchorManager尚未移植到MRTK v2。您仍然可以在HTK中找到该脚本并复制以使用它。

https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/issues/4509

答案 1 :(得分:1)

没有简单的脚本。 MRTK团队提供了有关全息图稳定化主题以及重要因素的有趣文档:https://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Documentation/hologram-stabilization.html

简单来说,焦点必须与您的全息图对齐。您可以使用hololens设备门户分析“稳定平面”的位置。我的假设是您通过MRTK激活了深度缓冲区,但并非没有MRTK。 https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/hologram-stability

答案 2 :(得分:0)

如果您使用Unity 2018并遇到全息图抖动,即使场景很简单(即只是一个普通的立方体),也请查看以下主题: https://forum.unity.com/threads/unity-2018-3-and-hololens-holograms-are-not-stable.647734/

存在一个问题,即一些用户在2018年的全息图中有严重的抖动,而在2017年则坚如磐石。如果您可以花时间检查一下并对其进行投票,则可能会帮助您解决此问题。 https://issuetracker.unity3d.com/issues/hololens-holograms-are-jittering-since-unity-2018