如何在MRTK v2中实现空间处理?

时间:2019-05-14 17:23:16

标签: mrtk

即使根据文档设置了Spatial Mapping Collider,我的对象似乎仍在穿过墙壁。但是在运行时不会生成Surface GameObjects。

我看到了网格,并且如果我激活了遮挡,那么游戏对象(全息图)就会隐藏在对象的后面。

我猜这是因为未生成Surface Game对象。我已经检查了Package.appxmanifest文件,并且MaxVersionTested高于“ 10.0.10586.0”。

如果有人可以告诉我生成Surface Game对象需要做什么,那将非常有帮助。

1 个答案:

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@Sriram,您是否已配置对象的对撞机以与物理层31进行交互?默认情况下,第31层是空间映射组件放置其对象的位置。

还要使用什么版本的Unity和MRTK(RC1,RC1刷新等)?

谢谢!