如何在处理中检测两个图像的冲突

时间:2019-06-12 02:41:18

标签: java processing collision-detection

我正在处理一个游戏,这是一款太空射击游戏,我有敌人的生成工作,子弹也有工作,但是我很难实现碰撞检测,

我尝试了圆/圆检测算法,也尝试了矩形/矩形算法

碰撞检测功能

public void checkCollision(){
        while(bulletCheck < bullets.size() - 1){
            bulletCheck++;
            if(bullets.get(bulletCheck).botY < 0){
                bullets.remove(bulletCheck);
            }
            while(enemyCheck < enemy.enemies.size() - 1){
                enemyCheck++;
                if(enemy.enemies.get(enemyCheck).y > 900){
                    enemy.enemies.remove(enemyCheck);
                }
            }
        }

        if(dist(bullets.get(bulletCheck).leftX, bullets.get(bulletCheck).botY, enemy.enemies.get(enemyCheck).x, enemy.enemies.get(enemyCheck).y) < (90)){
            bulletHit = true;
            if(bulletHit == true){
                enemy.enemies.remove(enemyCheck);
                bullets.remove(bulletCheck);
                bullets.add(new userBullets(5, 80, 80, this));
                enemy.enemies.add(new enemy(700, -500, 100, 100, this));
            }
        }
    }

我希望最终结果是子弹能够可靠地与敌方物体碰撞并摧毁敌方物体,这要感谢预先提供的帮助 -票价

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