Pygame:两个图像的碰撞

时间:2016-10-08 06:57:35

标签: python python-2.7 pygame

我正在研究我正在设计2D游戏的学校项目。

我有3张图片,一张是播放器,另外两张是实例(咖啡和电脑)。我想要做的是,当玩家图像与2个实例中的一个碰撞时,我希望程序打印一些东西。

我不确定是否可能发生图像冲突。但我知道直接碰撞是可能的。然而,经过几次失败的尝试,我无法设法让我的图像反应。有人请帮帮我。这是我的源代码:

import pygame
import os

black=(0,0,0)
white=(255,255,255)
blue=(0,0,255)


class Player(object):  
    def __init__(self):
        self.image = pygame.image.load("player1.png")
        self.image2 = pygame.transform.flip(self.image, True, False)
        self.coffee=pygame.image.load("coffee.png")
        self.computer=pygame.image.load("computer.png")
        self.flipped = False
        self.x = 0
        self.y = 0


    def handle_keys(self):
        """ Movement keys """
        key = pygame.key.get_pressed()
        dist = 5
        if key[pygame.K_DOWN]: 
            self.y += dist 
        elif key[pygame.K_UP]: 
            self.y -= dist 
        if key[pygame.K_RIGHT]: 
            self.x += dist
            self.flipped = False
        elif key[pygame.K_LEFT]:
            self.x -= dist
            self.flipped = True

    def draw(self, surface):
        if self.flipped:
            image = self.image2
        else:
            im = self.image            
        for x in range(0, 810, 10):
            pygame.draw.rect(screen, black, [x, 0, 10, 10])
            pygame.draw.rect(screen, black, [x, 610, 10, 10])

        for x in range(0, 610, 10):
            pygame.draw.rect(screen, black, [0, x, 10, 10])
            pygame.draw.rect(screen, black, [810, x, 10, 10])

        surface.blit(self.coffee, (725,500))
        surface.blit(self.computer,(15,500))
        surface.blit(im, (self.x, self.y))



pygame.init()



screen = pygame.display.set_mode((800, 600))#creates the screen

player = Player()
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()      # quit the screen
            running = False

    player.handle_keys()       # movement keys
    screen.fill((255,255,255)) # fill the screen with white




    player.draw(screen)        # draw the player to the screen
    pygame.display.update()    # update the screen

    clock.tick(60)             # Limits Frames Per Second to 60 or less

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

使用pygame.Rect()保持图像大小和位置。

图像(或更确切地说pygame.Surface())具有函数get_rect(),它返回pygame.Rect()图像大小(和位置)。

self.rect = self.image.get_rect()

现在你可以设置开始位置即。 (0, 0)

self.rect.x = 0
self.rect.y = 0

# or 

self.rect.topleft = (0, 0)

# or

self.rect = self.image.get_rect(x=0, y=0)

Rect左上角使用(x,y))。

用它来改变位置

self.rect.x += dist

并绘制图像

surface.blit(self.image, self.rect)

然后你可以测试碰撞

if self.rect.colliderect(self.rect_coffe):

BTW:现在class Player看起来几乎像pygame.sprite.Sprite:)