我想对Unity中的AR进行一些测试,所以我的想法是使用arcree的接地平面检测来实例化一个环。环是由片段组成的,我想在相机和某个片段之间使用障碍物来隐藏这些片段。
我曾经考虑过用猛击来获得障碍物的形状,并使用坐标来隐藏(禁用或更改着色器/材质),而不是隐藏障碍物后面的线段。
我对Vuforia进行了一些研究,我知道他们会使用slam,但是似乎我们不能直接从Vuforia中访问形状,因此我认为直接使用arcore。我认为可以通过空间映射来完成。
因为我经验不足,所以我想问一下这样做的可能性以及我是否处境良好。