如何解决在引发'std :: logic_error'what()实例之后调用的终止方法what():basic_string :: __ M_construct null无效

时间:2019-06-11 21:52:58

标签: c++

我不确定是什么引起了这个问题,我正在创建一个井字游戏,您可以在计算机上玩该游戏。

我没有尝试任何操作,因为我不知道此错误意味着什么。

#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <time.h>

using namespace std;

void InitializeBoard(int *gameBoard);
void InitializeTurns(int &whosturnisit,int &turnsTaken);
void InitializegameBoard (int *gameBoard);
void DrawScreen (int *gameBoard);
void taketurnplayer(int *gameBoard,int &turnsTaken,int &whosturnisit);
void taketurncomputer(int *gameBoard,int turnsTaken,int whosturnisit);
int checkforwinner(int *gameBoard);
void displayWinner (int &whoWins);


int main()
{
int gameBoard[10];
int whosturnisit, turnsTaken, whoWins;

    InitializeTurns(whosturnisit,turnsTaken);
    InitializegameBoard(gameBoard);
    DrawScreen (gameBoard);

    do
        {
        if (whosturnisit==1)
            taketurnplayer(gameBoard,turnsTaken,whosturnisit);
        else
            taketurncomputer(gameBoard,turnsTaken,whosturnisit);
        DrawScreen(gameBoard);
        whoWins=checkforwinner(gameBoard);
        }while (  (turnsTaken<9) && (whoWins==0) );
    displayWinner(whoWins);
    return 99;
}

void InitializegameBoard (int *gameBoard)
{
    for (int i=0;i<=9;i++)
    gameBoard[i]=0;
return;
}

void InitializeTurns(int &whosturnisit, int &turnsTaken)
{
    string i=0;
    whosturnisit=0;
    turnsTaken=0;
    cin>>i;
    if (i=="yes")
        whosturnisit=1;
    else
        whosturnisit=2;
return;
}

void DrawScreen(int *gameBoard)
{
    system("cls");
    for (int i=1;i<11;i++)
    cout<<gameBoard[i];
return;
}

void taketurnplayer(int *gameBoard,int &turnsTaken,int &whosturnisit)
{
    int x=0;
    do
    {
    cout<<"where would u like to place your x";
    cin>>x;
    }while (gameBoard[x]!=0);
    gameBoard[x]=1;
    whosturnisit=2;
    turnsTaken++;
    return;
}
void taketurncomputer(int*gameBoard, int turnsTaken, int whosturnisit)
{
    int spot=0;
    do
    {
        spot=1+(std::rand()%(9-1+1));
    }while (gameBoard[spot]!=0);
    gameBoard[spot]=2;
    whosturnisit=1;
    turnsTaken++;
    return;
}
checkforwinner (int*gameBoard)
{
    int thewinneris=0;
    if((gameBoard[1]==gameBoard[2])&&(gameBoard[2]==gameBoard[3])&&(gameBoard[3]!=0))
        thewinneris=gameBoard[1];
    else if ((gameBoard[4]==gameBoard[5])&&(gameBoard[5]==gameBoard[6])&&(gameBoard[6]!=0))
        thewinneris=gameBoard[4];
    else if ((gameBoard[7]==gameBoard[8])&&(gameBoard[8]==gameBoard[9])&&(gameBoard[9]!=0))
        thewinneris=gameBoard[7];
    else if ((gameBoard[1]==gameBoard[5])&&(gameBoard[5]==gameBoard[9])&&(gameBoard[9]!=0))
        thewinneris=gameBoard[1];
    else if ((gameBoard[2]==gameBoard[5])&&(gameBoard[5]==gameBoard[8])&&(gameBoard[8]!=0))
        thewinneris=gameBoard[2];
    else if ((gameBoard[1]==gameBoard[4])&&(gameBoard[4]==gameBoard[7])&&(gameBoard[7]!=0))
        thewinneris=gameBoard[1];
    else if ((gameBoard[3]==gameBoard[6])&&(gameBoard[6]==gameBoard[9])&&(gameBoard[9]!=0))
        thewinneris=gameBoard[3];
    else if ((gameBoard[3]==gameBoard[5])&&(gameBoard[5]==gameBoard[7])&&(gameBoard[7]!=0))
        thewinneris=gameBoard[3];
        return thewinneris;
}
void displayWinner(int &whoWins)
{
    cout<<whoWins;
}

视觉效果还没有完成,但是我认为程序现在应该可以运行了。我不断从终端收到的错误是:

抛出'std :: logic_error'实例后调用

terminate   what():basic_string :: _ M_construct null无效

进程返回3(0x3)执行时间:0.884 s 按任意键继续。

感谢您的帮助!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

TL; DR:

更改

std::string i = 0;

和朋友

std::string i;

这将产生空字符串。在使用它时,请考虑为字符串提供一个有意义的标识符,例如inputyes_no。这可能在以后调试时很有帮助,并且描述性代码大大减少了注释的需要。

问题:

std::string i = 0;

和朋友。

为什么有问题:

这是一个初始化,因此称为构造函数。

std::string没有可以转换整数的构造函数,但是它确实有一个构造函数,该构造函数将使用指向字符数组的指针,不幸的是,整数字面量为0看起来已经足够像旧的a定义。 NULL指针

#define NULL 0

调用它而不是发出编译器错误。

使用NULL指针构造std::string几乎立即是致命的,因此string构造函数将其捕获并引发异常。

std::string i = 1;

没有这个问题。编译器立即拒绝它,因为1与指针之间没有历史等效项,或者没有其他可用于初始化string的东西。

旁注:

稍后在代码中请注意checkforwinner (int*gameBoard)。看起来缺少返回类型。您需要解决此问题,因为该程序未按预期运行。

可能会有编译器警告。如果有,请勿忽略警告。它们是防范逻辑错误的第一道防线,因此,如果您希望看到更多警告,则可以在它们变得难以诊断的运行时问题之前对其进行修复。检查您的编译器文档以了解如何提高警告级别,然后提高警告强度 LOUD!