OpenGL填充多边形颜色“流血”

时间:2011-04-13 20:26:37

标签: opengl

我正在尝试在openGL(Java)中绘制一个五角星形状,它既有填充也有轮廓。我用来绘制它的代码

gl.glPushAttrib(GL.GL_ALL_ATTRIB_BITS);
try {
   // set attributes for filling the shape
   Color fillColor = Color.GREEN;
   float[] rgb = fill.getRGBColorComponents(null);
   gl.glColor4f(rgb[0], rgb[1], rgb[2], 1f);
   gl.glEnable(GL.GL_POLYGON_SMOOTH);
   gl.glPolygonMode(GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_FILL);                    
   gl.glEnable(GL.GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
   gl.glCallList(this.glListId);

   // set attributes for outlining the shape
   gl.glEnable(GL.GL_LINE_SMOOTH);
   Color outline = Color.RED;
   float[] rgb = outline.getRGBColorComponents(null);
   gl.glColor4f(rgb[0], rgb[1], rgb[2], 1f);
   gl.glPolygonMode(GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_LINE);
   gl.glLineWidth(5);                 
   gl.glCallList(this.glListId);
}
finally {
    gl.glPopAttrib();
}

调用列表的创建如下所示:

gl.glNewList(this.glListId, GL.GL_COMPILE);
gl.glBegin(GL.GL_POLYGON);
for (int j = 0; j < xCoords.length; j++) {
   // 2d polygon
   gl.glVertex2d(xCoords[j], yCoords[j]);
}
gl.glEnd();

当我这样做时,星形轮廓完美地绘制,但填充颜色在轮廓边缘外渗出(如果我在没有轮廓的情况下绘制它,则多边形看起来也不会看起来很清晰)。有什么想法吗?

编辑:我添加了一个显示问题的屏幕截图

enter image description here

感谢, 杰夫

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

根据“星形”的含义,请记住GL_POLYGON只能正确渲染凸多边形:

  

GL_POLYGON

     

绘制单个凸多边形。   顶点1到N定义了这个   多边形。