标签: unity3d shader lighting
我正在尝试在Amplify中创建一个着色器,以允许烘焙的光照贴图,同时还支持实时顶点光照(而不是像素)。在弄乱自定义照明模型时,我注意到有一个名为“ Shade vertex lights”的节点。似乎是我所需要的,但是我不确定如何将其连接起来,所有的Google搜索都没有结果。
想法非常受欢迎= D