pygame精灵不会随着每次精灵更新而自动移动

时间:2019-06-11 18:37:27

标签: python pygame

我正在尝试为要构建的pygame制作一个剪切场景,在这个pygame中,我试图让主玩家精灵在屏幕的最右侧生成,然后慢慢移向中央。由于某种原因,尽管我使用过场动画而不是自动更新时,我在过场动画中采用的相同逻辑在主游戏中完全可以正常工作,但它并没有完全移动,而是完全静止了。

我基本上遵循了我在主游戏中所做的相同逻辑,只是它不是通过按键来移动,而是通过精灵更新来移动。这是我的精灵代码:

class Player(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self):
      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
      self.image = pygame.Surface((30, 60))
      self.image = pygame.image.load("soldier.png").convert_alpha()
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.x = WIDTH - 30
      self.rect.y = HEIGHT - 60
      self.speedx = -5
      self.speedy = 0
      self.count = 0
      tru = False
  def update(self):
      self.count += 1
      if self.count > 10:
          self.speedx -= 5
          self.count = 0
      else:
          self.speedx = 0
          if self.rect.x < WIDTH / 2:
              self.speedx = 0
      self.rect.x += self.speedx

这是我的主要游戏循环

game_over = True
running = True
CurrentLevel = 1
while running:
    all_sprites = pygame.sprite.Group()
    curtime = pygame.time.get_ticks()
    platforms = pygame.sprite.Group()
    bullets = pygame.sprite.Group()
    grounds = pygame.sprite.Group()
    thentime = pygame.time.get_ticks()
    for plat in PLATFORMS:
        p = Platform(*plat)
        all_sprites.add(p)
        platforms.add(p)
    for gro in GROUNDS:
        g = Ground(*gro)
        all_sprites.add(g)
        grounds.add(g)
    player = Player()
    all_sprites.add(player)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_d:
                running = False
    all_sprites.update()

    screen.fill(WHITE)
    screen.blit(bg, [0, 0])
    all_sprites.draw(screen)
    pygame.display.flip()     

结果变为: Output 屏幕右侧最右边的那个播放器精灵只呆在那里,并没有像它应该的那样移动。 有人知道发生了什么吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

while running循环中,您拥有player = Player()all_sprites.add(player)行。这意味着您的游戏的每一帧都将创建一个新的玩家对象,并在屏幕的右侧实例化它,因此它永远没有机会移动。