我正在尝试为要构建的pygame制作一个剪切场景,在这个pygame中,我试图让主玩家精灵在屏幕的最右侧生成,然后慢慢移向中央。由于某种原因,尽管我使用过场动画而不是自动更新时,我在过场动画中采用的相同逻辑在主游戏中完全可以正常工作,但它并没有完全移动,而是完全静止了。
我基本上遵循了我在主游戏中所做的相同逻辑,只是它不是通过按键来移动,而是通过精灵更新来移动。这是我的精灵代码:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((30, 60))
self.image = pygame.image.load("soldier.png").convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = WIDTH - 30
self.rect.y = HEIGHT - 60
self.speedx = -5
self.speedy = 0
self.count = 0
tru = False
def update(self):
self.count += 1
if self.count > 10:
self.speedx -= 5
self.count = 0
else:
self.speedx = 0
if self.rect.x < WIDTH / 2:
self.speedx = 0
self.rect.x += self.speedx
这是我的主要游戏循环
game_over = True
running = True
CurrentLevel = 1
while running:
all_sprites = pygame.sprite.Group()
curtime = pygame.time.get_ticks()
platforms = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()
grounds = pygame.sprite.Group()
thentime = pygame.time.get_ticks()
for plat in PLATFORMS:
p = Platform(*plat)
all_sprites.add(p)
platforms.add(p)
for gro in GROUNDS:
g = Ground(*gro)
all_sprites.add(g)
grounds.add(g)
player = Player()
all_sprites.add(player)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_d:
running = False
all_sprites.update()
screen.fill(WHITE)
screen.blit(bg, [0, 0])
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
结果变为: Output 屏幕右侧最右边的那个播放器精灵只呆在那里,并没有像它应该的那样移动。 有人知道发生了什么吗?
答案 0 :(得分:0)
在while running
循环中,您拥有player = Player()
和all_sprites.add(player)
行。这意味着您的游戏的每一帧都将创建一个新的玩家对象,并在屏幕的右侧实例化它,因此它永远没有机会移动。