我的子画面应该在屏幕上从右向左移动,并且应该有多个相同的子画面从随机的Y坐标移动,而X应当保持不变。相反,此刻没有动静,只有一个精灵。
class Mob(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((90, 90)).convert_alpha()
self.image = pygame.image.load(badguy_file).convert_alpha()
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (100, 100))
self.rect = pygame.Rect(x, y, 100, 100)
self.x = x
self.y = y
self.rect.x = random.randrange(800 - 100)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speedx = 5
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.top > height + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > width + 20:
self.rect.x = random.randrange(width - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speedx = random.randrange(2,0)
def render(self, screen):
screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
mobYRange = random.randrange(200, 450)
mobs = pygame.sprite.Group()
for i in range(8):
mob = Mob(850,mobYRange)
mobs.add(mob)
mob.render(screen)
答案 0 :(得分:1)
选择y坐标时,您可以像mobYRange = random.randrange(200, 450)
那样进行操作,然后对所有生物都使用SAME坐标。您需要将对randrange
的调用移到创建Mob
的for循环中。
我也不确定pygame的工作方式。但是您应该只打一次screen.blit()
吗?我猜想这是您每帧都要调用的东西,以保持将其绘制到屏幕上。
答案 1 :(得分:1)
您没有实际的随机y轴,因为一旦生成的随机列表被传递到Mob的所有实例,请使用以下代码:
mobs = pygame.sprite.Group()
for i in range(8):
mob = Mob(850, random.randrange(200, 450))
mobs.add(mob)
mob.render(screen)