这不是最好的标题,但是我不知道该如何总结问题。我试图“导出”纹理,使其类似于“污垢”之类的东西,然后一旦输入,它将被添加到屏幕上。我已经有了那里的纹理,我需要知道如何使用字符串来添加纹理。我希望这不会太难阅读和理解。
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“导出”的含义有点令人困惑。以下代码段将可重用的纹理图像存储在textures
中,并将要绘制的纹理存储在onScreen
中。请注意,我们将textures
表用作键值字典,而将onScreen
表用作有序列表。
function love.load()
textures = {} -- creates a table to store textures
textures['dirt'] = love.graphics.newImage('dirt.png') -- adds the 'dirt' texture, with a dictionary-like key
onScreen = {} -- creates a table to store what's drawn on screen
onScreen[#onScreen + 1] = {'dirt', 0, 0} -- appends the 'dirt' name and coords for drawing to the list of textures being drawn
end
function love.draw()
for ind, val in pairs(onScreen) do -- for all textures onScreen
love.graphics.draw(textures[val[1]], val[2], val[3]) -- get the image for the texture name and draw at coords
end
end