我不知道为什么这行不通。图像的src属性随新数据一起更改,但是该图像实际上不可见。我尝试了几种不同的图像。这只是浏览器中的javascript,并且需要Jquery。
<body>
<img src="" id="test">
</body>
<script>
const canvas = document.createElement("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
let img = new Image();
img.onload = getIt
img.src = 'download.png';
function getIt() {
canvas.width = this.width;
canvas.height = this.height;
const imageData = ctx.getImageData(0, 0, this.width, this.height);
ctx.drawImage(this, canvas.width , canvas.height);
ctx.putImageData(imageData, canvas.width, canvas.height);
$('#test').get(0).src = canvas.toDataURL("image/png");
}
</script>
我尝试了几种不同的图像,都是png。目前,这是该项目的全部代码,因此我预见不到任何可能干扰该项目的代码。
结果是这样,但是看不到图像:
<img src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABIAAAAeCAYAAAAhDE4sAAAAMklEQVRIS+3SsQ0A....etc" id="test">
编辑:看来它可能是不正确地从图像中获取数据,但我不知道为什么...我的意思是为什么它会获取数据但不完整或不正确?
答案 0 :(得分:1)
请尝试以下操作: (您不需要获取或放置图像数据)
您也正在这样做:ctx.putImageData(imageData, canvas.width, canvas.height);
。这意味着您要在画布外部完全绘制图像。相反,请执行以下操作:ctx.putImageData(imageData, 0,0);
const canvas = document.createElement("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
let img = new Image();
img.onload = getIt
img.src = "download.png";
function getIt() {
canvas.width = this.width;
canvas.height = this.height;
//draw the image onto the canvas
ctx.drawImage(this, 0,0);
//use the data uri
test.src = canvas.toDataURL("image/png");
}
<img src="" id="test">