我有两个功能来显示画布中的图像数据,其中包含一些图像。
这有效
var canvasElement = document.getElementById("Canvas"),
canvas = canvasElement.getContext("2d");
canvas.fillStyle = "#ff6633"
canvas.fillRect(0,0,200,200);
for(x=0;x<200;x=x+10){
for(y=0;y<200;y=y+10){
p = canvas.getImageData(x, y, 1, 1).data;
console.log(p[0] + " " + p[1] + ' '+p[2]+' ' +p[3]);
}
}
但这不是
var canvasElement2 = document.getElementById("Canvas2"),
canvas2 = canvasElement.getContext("2d");
var image = new Image();
image.src = "b.png";
$(image).load(function() {
canvas2.drawImage(image, 0, 0,200,200);
});
canvas2.drawImage(image, 0, 0,200,200);
for(x=0;x<200;x=x+10){
for(y=0;y<200;y=y+10){
var p = canvas2.getImageData(x, y, 1, 1).data;
document.write(p[0] + " " + p[1] + ' '+' '+p[2]+' ' +p[3] +';\n');
}
}
第一种方法工作正常,但在第二种方法中,虽然画布上显示的是图像,但所有函数返回的流都是0 0 0 0 s
可能是什么错误?
答案 0 :(得分:1)
以下对我来说很好:
var canvasElement = document.getElementById("text"),
canvas = canvasElement.getContext("2d"),
x, y, p;
canvas.fillStyle = "#ff6633"
canvas.fillRect(0,0,200,200);
for(x=0;x<200;x=x+10){
for(y=0;y<200;y=y+10){
p = canvas.getImageData(x, y, 1, 1).data;
console.log(p[0] + " " + p[1] + ' '+p[2]+' ' +p[3]);
}
}
也许你忘了在画布上画画,或者在你正在检查的画布区域画画?
答案 1 :(得分:1)
原因是您没有等待图像完成加载(加载图像是异步的),因此您在调用加载回调之前迭代图像数据,因此在此之前图像永远不会被绘制到画布。
如果在加载处理程序中移动迭代,它应该可以工作:
$(image).load(function() {
canvas2.drawImage(image, 0, 0,200,200);
for(var x=0;x<200;x=x+10){
for(var y=0;y<200;y=y+10){
var p = canvas2.getImageData(x, y 1, 1).data;
document.write(p[0] + " " + p[1] + ' '+' '+p[2]+' ' +p[3] +';\n');
}
}
});