Unity3D:自定义资产上的冲突检测问题

时间:2019-06-07 15:50:31

标签: c# unity3d

我正在做一个迷宫游戏,用户可以找到通往门(或其他东西)的路。我设计了搅拌机中的迷宫。在Unity内部,我将迷宫作为自定义资产导入。在我的游戏中,作为玩家的方块穿过墙壁。我已将RigidBody添加到播放器,以便可以在C#中使用rigidBody.AddForce()方法移动播放器。我还向播放器中添加了Box Collider如何防止遍历部分自定义资产(在我的情况下为墙)?

0 个答案:

没有答案