我正在用socket.io做一个小游戏。
服务器端代码(app.js)在Node上运行...
客户端代码在game.js中
在app.js内部,我有
app.get("/playgame", (req, res) => {
res.sendFile(__dirname + "/public/game.html");
});
游戏设置: 默认情况下,玩家1将成为挑战者。 Player-2接受了挑战。
io.on('connection', (socket) => {
socket.on('createChallenge', function(data) {
let obj = {
id: getroomID(),
players: [{ sock: socket.id, name: data.player1.toLowerCase() }]
};
if (io.sockets.mygameChallenges) {
io.sockets.mygameChallenges.push(obj);
} else {
let rooms = [];
rooms.push(obj);
io.sockets.mygameChallenges= rooms;
}
socket.emit("chalengecreated", { player: data.player1, id: obj.id });
});
一切正常,直到这里。
输入错误的游戏ID后,我遇到了这个问题
1)Player-2收到输入错误ID的警报消息(这很完美)
2)如果P-2再次输入错误的游戏ID,这次将收到两条警报消息。
3)如果是第三次输入不正确的游戏ID,则会收到3条警告消息...
这是一段被多次调用的代码
Game.js:
socket.on('errorID', function(data) {
// this gets called multiple times. Not sure why
if (data.error) {
console.log(data.rooms);
alert(data.error);
} else {
alert(data);
}
});
App.js:
if (!matched) {
console.log('ID not found'); // This gets called only once as expected.
socket.emit('errorID', { error: "ID not found", rooms: io.sockets.mygameChallenges});
}
答案 0 :(得分:0)
我找到了原因。
socket.on()事件句柄在每次玩家输入不正确的ID并单击按钮时都会进行设置。
解决方案: 我使用了布尔值,以便当播放器首次输入不正确的ID时,会设置on()事件。从第二次起,将不再设置on(),因为布尔值现在为false