标签: unity3d watson
最近我为我的团结游戏添加了语音控制界面。让我感到困惑的是,当我对麦克风说一些话时,OnSpeechInput事件被多次触发,即使我说的只是一个单词。这使得几乎不可能控制游戏对象。为什么会发生这种情况,如果我想检测一个单独的语音命令,那么最佳做法是什么?
答案 0 :(得分:1)
它将被称为多次直到过程结束。
您可以使用变量检查处理结束 最后:真