我试图创建一个游戏,其中几个对象(UIImageViews)遍历屏幕... 这些物体以1到0.45秒的间隔生成......当它们在1-0.60秒的范围内生成时,它们可以平滑地移动。但是当它们以小于0.6秒的速率生成时,它们的移动不顺畅,它们开始jerking ..还有一个UIImageView根据touchesmoved事件改变位置...... 请帮忙
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显然你的游戏使用了太多的cpu-power。尝试使用分析器(例如Shark)对其进行优化,并使您的对象创建方法更省时。 (一次创建一堆对象,然后只重用它们而不是创建新对象?)
我根本不知道剖析,请阅读introduction written by Mike Ash。 (优秀的博客顺便说一句。)
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但使用线程解决了问题
无论如何,谢谢你的帮助:)