使用glutPostRedisplay()绘制锯齿形线

时间:2019-06-05 12:17:39

标签: c++ opengl glut freeglut opengl-compat

因此,我尝试在窗口内绘制锯齿形的线,该线从鼠标单击获得其x和y坐标。因此,每次单击窗口后,最后两个顶点将连接在一起,依此类推。

#include <iostream>
#include <GL/glut.h>

void init(){
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    glViewport(0, 0, 800, 400);
    gluOrtho2D(0.0, 800.0, 0.0, 400.0);
}

int x1, y1, x2, y2, count = -1;

void mouse(int key, int state, int x, int y){

    if(key == GLUT_LEFT_BUTTON){
      if(state == GLUT_DOWN){
        count++;
        if(count%2 == 0){
            x1 = x;
            y1 = 400.0-y;
        }
        else{
            x2 = x;
            y2 = 400.0-y;
            glutPostRedisplay();
        }
      }
    }
}

void Display(){

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3i(1, 1, 1);

    if(count != 0){

        glBegin(GL_LINE_STRIP);

            glVertex2i(x1, y1);
            glVertex2i(x2, y2);

        glEnd();
    }
    glFlush();
}

int main(int argc, char* argv[]) {

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowSize(800, 400);
    glutCreateWindow("Vije e thyer");
    init();
    glutMouseFunc(mouse);
    glutDisplayFunc(Display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

我希望它能显示窗口上绘制的每一行,但是最后一行在创建新行时就消失了。我认为glutPostRedisplay是个问题。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您所有的旧行都消失了,因为您致电glClear,这将清除屏幕。最好每帧调用一次glClear,但是现在调用glClear之后,您只需在单击的最后两点之间绘制一条线段。

您可以做的只是跳过对glClear的调用,但这实际上不是OpenGL的使用方式,而且一点也不灵活(如果要使线条有点摇摆,还是改变颜色?)。此外,它容易出错,尤其是在使用双缓冲时。假设您在连续的帧上单击两次。您的线段之一只会在一帧中绘制,因此只能绘制到两个缓冲区之一。这会使您的细分在屏幕上看起来闪烁。或者,如果您更改窗口大小,则肯定会丢失屏幕缓冲区中的某些信息(如果不是全部缓冲区内容)。

您需要做的是在列表或其他内容中跟踪要绘制的所有点,然后每帧重新绘制整个之字形线。