因此,我尝试在窗口内绘制锯齿形的线,该线从鼠标单击获得其x和y坐标。因此,每次单击窗口后,最后两个顶点将连接在一起,依此类推。
#include <iostream>
#include <GL/glut.h>
void init(){
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glViewport(0, 0, 800, 400);
gluOrtho2D(0.0, 800.0, 0.0, 400.0);
}
int x1, y1, x2, y2, count = -1;
void mouse(int key, int state, int x, int y){
if(key == GLUT_LEFT_BUTTON){
if(state == GLUT_DOWN){
count++;
if(count%2 == 0){
x1 = x;
y1 = 400.0-y;
}
else{
x2 = x;
y2 = 400.0-y;
glutPostRedisplay();
}
}
}
}
void Display(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3i(1, 1, 1);
if(count != 0){
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2i(x1, y1);
glVertex2i(x2, y2);
glEnd();
}
glFlush();
}
int main(int argc, char* argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize(800, 400);
glutCreateWindow("Vije e thyer");
init();
glutMouseFunc(mouse);
glutDisplayFunc(Display);
glutMainLoop();
return 0;
}
我希望它能显示窗口上绘制的每一行,但是最后一行在创建新行时就消失了。我认为glutPostRedisplay是个问题。
答案 0 :(得分:3)
您所有的旧行都消失了,因为您致电glClear
,这将清除屏幕。最好每帧调用一次glClear,但是现在调用glClear之后,您只需在单击的最后两点之间绘制一条线段。
您可以做的只是跳过对glClear
的调用,但这实际上不是OpenGL的使用方式,而且一点也不灵活(如果要使线条有点摇摆,还是改变颜色?)。此外,它容易出错,尤其是在使用双缓冲时。假设您在连续的帧上单击两次。您的线段之一只会在一帧中绘制,因此只能绘制到两个缓冲区之一。这会使您的细分在屏幕上看起来闪烁。或者,如果您更改窗口大小,则肯定会丢失屏幕缓冲区中的某些信息(如果不是全部缓冲区内容)。
您需要做的是在列表或其他内容中跟踪要绘制的所有点,然后每帧重新绘制整个之字形线。