我目前需要在Android设备上实现一个可以打开实时音频流并将其播放回用户的应用程序。这不是什么大问题,我已经成功建立了一个流媒体服务器并让它适用于一个文件。但问题是,我如何一次流式播放多个音频文件?
当我打开多个流(使用MediaPlayer)并准备和播放每个文件时,我只能听到一个文件中的音频。我不确定目前是否可行,但我希望是这样。
我研究过使用SoundPool,但它似乎只适用于本地媒体,我必须有这种流媒体,因为它对于回放速度很重要(没有等待时间等)。
非常感谢任何帮助或见解!提前谢谢!
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我之前正在修补一个应用程序,我有一个类似的问题,并且能够解决它,除了我没有流式传输音频。希望这可以提供帮助,您需要根据您的目的进行修改:
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.media.SoundPool.OnLoadCompleteListener;
import android.util.SparseIntArray;
实例化SoundPool和SparseIntArray 我在这里使用声音文件,你将不得不修改这部分。
private static SoundPool soundPool;
private static SparseIntArray soundPoolMap;
public static final int S1 = R.raw.good_1, S2 = R.raw.bad_1,
P1 = R.raw.power_1,
P2 = R.raw.power_2,
P3 = R.raw.power_3,
P4 = R.raw.power_4,
P5 = R.raw.power_5,
WIN = R.raw.round_win;
初始化您的声音并将其添加到地图
public static void initSounds(Context context)
{
soundPool = new SoundPool(2, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
soundPoolMap = new SparseIntArray(8);
soundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener() {
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId,
int status) {
loaded = true;
}
});
soundPoolMap.put(S1, soundPool.load(context, R.raw.good_1, 1));
soundPoolMap.put(S2, soundPool.load(context, R.raw.bad_1, 2));
soundPoolMap.put(P1, soundPool.load(context, R.raw.power_1, 3));
soundPoolMap.put(P2, soundPool.load(context, R.raw.power_2, 4));
soundPoolMap.put(P3, soundPool.load(context, R.raw.power_3, 5));
soundPoolMap.put(P4, soundPool.load(context, R.raw.power_4, 6));
soundPoolMap.put(P5, soundPool.load(context, R.raw.power_5, 7));
soundPoolMap.put(WIN, soundPool.load(context, R.raw.round_win, 8));
}
播放声音
public static void playSound(Context context, int soundID)
{
float volume = 1;
if(soundPool == null || soundPoolMap == null)
{
initSounds(context);
}
soundPool.play(soundPoolMap.get(soundID), volume, volume, 1, 0, 1f);
}
一个例子:playSound(this,P1);
发生的事情是我正在使用SoundPool类,然后使用SparseIntArray
映射音频流