我可以通过将网格划分为子网格来解决顶点限制吗? (团结)

时间:2019-06-02 14:02:54

标签: unity3d

我正在生成具有50k +个顶点的巨大网格,并且不确定我是否正确理解了子网格。

问题1:将网格划分为多个子网格是否可行?

问题2:它们的行为像全新的网格一样吗?创建多个子网格和创建多个网格之间有什么区别吗?

问题3:如果答案1是肯定的,那么每个子网格中的三角形的索引都从0开始吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

没关系,我可以使用32 bit buffers