标签: unity3d
我正在生成具有50k +个顶点的巨大网格,并且不确定我是否正确理解了子网格。
问题1:将网格划分为多个子网格是否可行?
问题2:它们的行为像全新的网格一样吗?创建多个子网格和创建多个网格之间有什么区别吗?
问题3:如果答案1是肯定的,那么每个子网格中的三角形的索引都从0开始吗?
答案 0 :(得分:0)
没关系,我可以使用32 bit buffers。