我有这样的功能:
def valami() :
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (0, 0, 20, 20))
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (100, 100, 120, 120))
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (200, 200, 220, 220))
这是我的主要while循环:
while True:
valami()
我想每5秒一次绘制这3个矩形。
答案 0 :(得分:0)
定义一个矩形数组和一个计数器:
rects = [(0, 0, 20, 20), (100, 100, 120, 120), (200, 200, 220, 220)]
counter = 0
在counter
中绘制依赖于valami
的矩形:
def valami() :
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), rects[counter % len(rects)])
定义用户事件,请参见(pygame.event
)并在主循环之前以5000毫秒(5秒)的间隔启动计时器,请参见pygame.time.set_timer()
:
mytimerevent = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(mytimerevent, 5000) # 5000 milliseconds
定时器超时后,递增counter
。可以通过以0的间隔调用pygame.time.set_timer()
来停止计时器:
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == mytimerevent: # timer event
counter += 1
if counter == 2:
pygame.time.set_timer(mytimerevent, 0) # stop timer
screen.fill(0)
valami()
pygame.display.flip()
请注意,模(%
)运算符会计算整数除法的余数(余数)。
由于rects[counter % len(rects)]
,如果不停止计时器,矩形将被循环画一个。