碰撞回调问题(chipmunk + spaceManager)

时间:2011-04-12 17:34:13

标签: cocos2d-iphone chipmunk

我试图给出用它创建的底壁 addWindowContainmentWithFriction 碰撞回调,我不知道我做错了。这就是我一直试图做到的。

smgr.bottomWall->collision_type = kFootballCollisionType;

我做错了什么,因为它没有回应它。 kFootballCollisionType是我在代码中的其他位置使用的碰撞类型。

1 个答案:

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您是否使用cpSpaceAddCollisionHandler设置了碰撞处理程序?你需要,以获得任何回调。

cpSpaceAddCollisionHandler(space, kFootballCollisionType, ...