标签: c++ sdl-2
我知道您无法使用SDL2在单独的线程中进行任何渲染,但是事件呢?例如leftbutton1down等。
我不知道如何在同一个线程中同时进行事件轮询的情况下以60fps的速度连续绘制,因此,我想知道最适合我的游戏的结构是什么。
当前想法(每个单独的线程以“,”分隔) 具有绘图+物理功能的主线程,事件轮询(输入)