我正在为SDL2创建一个渲染库,当我尝试使用渲染器执行任何操作时,我遇到了一个seg错误。通过调试我已经确定它是从窗口正确创建的(现在......)但是当我调用SDL_RenderClear(data->renderer)
主线程调用:
int RenderThread::start(std::string title, int x, int y, int w, int h, Uint32 flags) {
data.window = SDL_CreateWindow(title.c_str(), x, y, w, h, flags);
if(data.window == NULL) return -2;
data.renderer = SDL_CreateRenderer(data.window, -1, 0);
if(data.renderer == NULL) return -3;
data.rlist->setRenderer(data.renderer);
data.run = true;
if(thread == NULL)
thread = SDL_CreateThread(renderThread, "RenderThread", (void*)(&data));
else return 1;
return 0;
}
然后实际的线程是:
int RenderThread::renderThread(void* d) {
RenderData* data = (RenderData*)d;
data->rlist->render(true);
SDL_SetRenderDrawColor(data->renderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
SDL_RenderClear(data->renderer);
while(data->run) {
data->rlist->render();
SDL_RenderPresent(data->renderer);
SDL_Delay(data->interval);
}
return 0;
}
如果您需要查看更多代码,请访问github。
答案 0 :(得分:1)
某些平台(例如Windows)不允许与创建它们的线程之外的线程进行交互。
documentation明确说明了这一点:
注意:您不应期望能够在主要线程以外的任何线程上创建窗口,渲染或接收事件。
从设计的角度来看,尝试从另一个线程渲染成为许多问题的根源。例如:
更不用说同步原语的成本了。