给定玩家和目的地(鼠标X,Y)的角度,计算轨迹(X,Y移动)

时间:2019-05-30 07:17:25

标签: ruby game-physics angle ruby2d

我正在使用Ruby2D,并试图解决标题中提到的问题。我尝试了另一篇文章中提到的以下公式,但是它不起作用:

X += Speed * Math.Cos(angle);
Y += speed * Math.Sin(angle);

考虑到标题中提到的值,我该如何尝试?

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