标签: c# unity3d
因此,我正在制作纸牌游戏,但我很少有牌,牌类,套牌类,手牌类,每个类都带有他的方法和属性,现在想像一下,我想在牌套中创建所有牌(列表卡))由于实例化无法创建我的卡类,而我的手类也是卡列表,因此我该怎么办?
我应该只使用gameObject卡而不是Card卡来管理我的牌组/手牌吗?或如何使用自己的课程实现这一目标?