我想将具有多种材质的.obj
文件转换为.usdz
文件。运行命令时,它仅将行中的最后一个材质应用于整个对象。它创建的.usda
文件显示没有纹理应用于每种材质,但是添加了一个名为“ StingrayPBS_01”的新材质。
如何正确地将地图分配给每种材料?
这是我正在运行的命令:
xcrun usdz_converter Chair.obj Chair.usdz -v -a -l \
-m /Materials/Metal -color_map /Users/user/Desktop/EamesChairResize/metal_texture.jpg \
-m /Materials/Seat -color_map /Users/user/Desktop/EamesChairResize/white_texture.png \
-m /Materials/Blackmetal -color_map /Users/user/Desktop/EamesChairResize/black_texture.png \
-m /Materials/Wood -color_map /Users/user/Desktop/EamesChairResize/wood_texture.jpg
这是转换后的.usda
文件:
def Scope "Materials"
{
def Material "Metal"
{
}
def Material "Seat"
{
}
def Material "Legs"
{
}
def Material "Blackmetal"
{
}
def Material "StingrayPBS_0"
{ ...
}
我希望每个纹理都可以映射相应的材质,但是它会创建一种新材质。
答案 0 :(得分:0)
我通过将材料路径从/材料/金属更改为金属,而其余材料也相同来解决了这个问题。