我真的是游戏开发者和堆栈溢出的新手,所以如果我错过了什么,我感到抱歉。
我到处都看过,但找不到解决问题的方法。
因此,我正在团结一致地制作2D 移动游戏。使用刚体掉落的物体(精灵),我希望用户能够触摸掉落的物体,这将触发动画或颜色变化并添加粒子爆炸。
问题是我很难弄清楚如何真正让用户触摸精灵并触发事件(我不知道如何对对象的触摸输入进行编码)我看过YouTube教程,例如例如曲棍球和其他视频,以及通过统一文档,但它们并不能完全解释我的需要,而所有人都制造操纵杆,这对我没有帮助。
从我所做的研究中,我发现很多人都在谈论光线投射,我是否应该对此进行更多研究?
谢谢大家的帮助,您不知道我有多感谢。
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使用OnMouseDown方法向这些对象添加脚本,该方法适用于鼠标和触摸,然后触发任何事件。导出到Android之前,请在您自己的PC上进行测试。他们还需要一个对撞机。