我正试图通过触摸并移动手指来旋转视图中的可绘制内容。我已经提出了几种解决方案,但没有一种解决方案在设备上感觉很自然。
这是我的第一种方法:根据用户触摸屏幕的位置以及手指移动的方向,我改变了可绘制的旋转,或多或少地随意计算。
private void updateRotation(float x, float y, float oldX, float oldY) {
int width = getWidth();
int height = getHeight();
float centerX = width / 2;
float centerY = height / 2;
float xSpeed = rotationSpeed(x, oldX, width);
float ySpeed = rotationSpeed(y, oldY, height);
if ((y < centerY && x > oldX)
|| (y > centerY && x < oldX))
rotation += xSpeed;
else if ((y < centerY && x < oldX)
|| (y > centerY && x > oldX))
rotation -= xSpeed;
if ((x > centerX && y > oldY)
|| (x < centerX && y < oldY))
rotation += ySpeed;
else if ((x > centerX && y < oldY)
|| (x < centerX && y > oldY))
rotation -= ySpeed;
}
private static float rotationSpeed(float pos, float oldPos, float max) {
return (Math.abs(pos - oldPos) * 180) / max;
}
这种方法有一些恼人的副作用:有时候画笔会在手指没有移动的情况下旋转,旋转速度通常不如用户的手指快。
因此我抛弃了这段代码并开始了我的第二种方法。我正在使用三角学来计算与手指运动相当的实际旋转:
private void updateRotation(float x, float y, float oldX, float oldY) {
float centerX = getWidth() / 2;
float centerY = getHeight() / 2;
float a = distance(centerX, centerY, x, y);
float b = distance(centerX, centerY, oldX, oldY);
float c = distance(x, y, oldX, oldY);
double r = Math.acos((Math.pow(a, 2) + Math.pow(b, 2) - Math.pow(c, 2))
/ (2 * a * b));
if ((oldY < centerY && x < oldX)
|| (oldY > centerY && x > oldX)
|| (oldX > centerX && y < oldY)
|| (oldX < centerX && y > oldY))
r *= -1;
rotation += (int) Math.toDegrees(r);
}
private float distance(float x1, float y1, float x2, float y2) {
return Math.abs(x1 - x2) + Math.abs(y1 - y2);
}
虽然这对我来说听起来像是正确的解决方案,但它也不能正常工作。手指运动有时会被忽略 - 计算能否过于昂贵?此外,旋转仍然比实际手指移动快一点。
理想情况下,如果我开始旋转绘图触摸特定点,则此点应始终保持在手指下方。你能告诉我如何实现这个目标吗?
修改
这是我对Snailer建议的采纳。我不得不将atan2
方法的参数切换到正确的方向,现在效果很好:
private void updateRotation(float x, float y) {
double r = Math.atan2(x - getWidth() / 2, getHeight() / 2 - y);
rotation = (int) Math.toDegrees(r);
}
答案 0 :(得分:4)
通过获取手指和屏幕中心创建的角度,可以轻松完成此操作。与上面第二个例子中的内容类似。在onTouchEvent
发送getX()/getY()
此方法:
private double getDegreesFromTouchEvent(float x, float y){
double delta_x = x - (Screen Width) /2;
double delta_y = (Screen Height) /2 - y;
double radians = Math.atan2(delta_y, delta_x);
return Math.toDegrees(radians);
}
然后当你绘制()时,你可以根据结果旋转画布。显然,您需要使用if (MotionEvent.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE)
来更新角度。