在https://xeogl.org/docs/classes/SceneJSModel.html,有一个将场景加载到xeogl
中的示例。不幸的是,没有定义如何定义这样的场景。我猜这是因为使用这种东西的人通常都知道这一点,因此很可能会自我解释。不幸的是,我对这些东西一无所知,因此,我很乐意为您提供一些帮助。
我的目标是定义由不同大小的3D块构建的场景。我需要一些带有这些块的纹理,以使其与这些盒子的形状适当地缩放。我的想法是,我可以以某种方式生成包含有关纹理的信息的场景模型,然后使用xeogl
(包括纹理)渲染场景。
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基本上,场景是所有魔术发生的设计空间。但是必须将场景分配给一些标准的HTML画布,因此我不确定是否有可能具有这样的复杂场景。这可能会有所帮助:https://github.com/xeolabs/xeogl/wiki/Getting-Started。