我正在使用BitmapFactory.decodeResource
加载png资源,然后使用Canvas
在drawBitmap()
上绘制它们。
我一次绘制一个不同的图层,以便透明对象遮挡它们应该的内容,但是当我的png中的alpha级别高于0时,它们似乎被忽略了。 alpha为0的地方不会被渲染,这是正确的,但是当alpha小于255而不是将颜色与该像素的现有颜色混合时,它只绘制它而不进行任何alpha混合。
如何在Canvas
上根据源图像的alpha通道正确混合绘制位图?相关代码片段如下:
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inPreferredConfig = Config.ARGB_8888;
...
decorationTextures[1] = new
TextureStatic(BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.ice_1, opt));
decorationTextures[2] = new
TextureStatic(BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.ice_2, opt));
...
if(mTexture != null && mInPlay) {
if(mZone != null)
canvas.drawBitmap(mTexture.getBitmap(),
mScreenX + mZone.getXOffset(),
mScreenY + mZone.getYOffset(), null);
else
canvas.drawBitmap(mTexture.getBitmap(), mScreenX, mScreenY, null);
}
答案 0 :(得分:0)
您是否尝试更改SurfaceView
(如果使用的话)和/或Window
的格式与您正在使用的位图的格式(ARGB_8888
)相匹配?这可能会阻止您获得真正的透明效果,在任何情况下,您都应该尝试match up your window/bitmap formats for better performance/quality。
尝试Window.setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);
和SurfaceHolder.setFormat(PixelFormat.RGBA_8888;
设置像素格式。