当alpha = 0时,canvas会破坏rgb

时间:2014-03-13 16:09:15

标签: html canvas imaging

我使用HTML画布投影图像。当我试图操纵图像数据的Alpha通道时,我看到它随时被置零,像素中的其他值会发生变化。即使设置为较低的数字,它们似乎也会改变。从控制台执行此操作

canvas=document.getElementById('canvasid')
ctx=canvas.getContext('2d')
mydata=ctx.getImageData(20,20,20,20)
for (var i=0;i<1600;i+=4){mydata.data[i+3]=0}
ctx.putImageData(mydata,20,20)
mydata=ctx.getImageData(20,20,20,20)
for (var i=0;i<1600;i+=4){mydata.data[i+3]=255}
ctx.putImageData(mydata,20,20)

会产生黑色方块,而不是恢复应该在RGB值中的图像。

发生在Chrome和Safari中,还没有测试过其他人

关于我做错了什么的任何线索。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

当您将完全透明的像素写入画布(alpha == 0)时,浏览器会自动将零,r,g,b值填充。

所以你的第一个putImage填充rgba(0,0,0,0);

当你再次获取那些像素并将透明度更改为255(完全不透明)时,你有rgba(0,0,0,255);

这是黑色的rgb。

这就是您的代码导致黑色像素的原因。

如果要恢复原始像素,可以使用原始mydata执行putImageData(无需使用其他getImageData重新获取)。

答案 1 :(得分:1)

当谈到alpha通道和画布时,webkit浏览器中存在一些问题(也可能是Blink)。这是related issue

什么markE答案可能是实际发生的事情,但它不是应该发生的事情。 alpha通道的整个点是RGB值保持不变(以及避免手动颜色混合等)。

Webkit浏览器需要预先乘以该值(在浏览器中合成时),但结果似乎是&#34;泄漏&#34;进入画布&#39;它不应该是位图。

更改Alpha通道时,您正确期望值保持不变。这是一个错误,您应该将其报告给Chromium团队(编辑:现在has been reported)。

可能的解决方法

我能想到的唯一解决方法是将原始图像数据保存为单独的缓冲区,并在更改alpha通道的同时将数据从源缓冲区复制到目标缓冲区。

当然,如果您需要同时更新RGB /像素数据,除非您愿意仅为屏幕外缓冲区更新像素(RGB),否则您将回到相同的情况 - 这可能是使用屏蔽alpha通道的32位类型数组缓冲区完成(将发生性能降低)。