我必须修改程序并创建一个新的(Gamefigures)类,我的当前类(Rabbit和Hedg)将从中继承。该代码是一个小型游戏,其中两只动物比赛直至达到目标,但在第二项任务中,我必须确保这些动物的多次迭代都可以比赛。 (例如5对5或X对X)。我可以将一些变量或方法移到Gamefigures
类中。两只动物都使用不同的规则走路。如何创建一个新类,该类可以动态创建当前类继承自同一类的多个对象?
我尝试使用新表达式创建一个新对象,但我不知道这是否是正确的选择。
我尝试过:
Hedg* nHedg = new Hedg[numFigures];
这是我其余的代码:
class Hedg: public Gamefigures
{
private:
int salat = 1;
protected:
int position1 = 0;
public:
bool turn(int fields)
{
int counter = 10;
if (fields < 11)//Less than 10 fields
{
while ((counter > 0))
{
if (counter < fields)//max 10 fields
{
fields = counter;
}
position1 += fields;//walk
counter -= fields;
if (counter <= 0)
{
salat = 0;
}
}
getSalat();
return true;
}
else
return false;
}
Hedg()
{
}
int getPosition1()
{
return position1;
}
int getSalat()
{
return salat = 1;
}
int getStock1()
{
return salat;
}
~Hedg()
{
}
};
class Game :public Hedg, public Rabbit
{
private:
int goal = 0;
int numFields = 0;
protected:
Rabbit theRabbit;
Hedg theHedg;
public:
Game();
Game(int numFields);
int getGoal();
int dice();
void doyourturn();
bool getStand();
~Game();
};
这是错误消息:
Error code C4430 missing typespecifier
答案 0 :(得分:1)
我认为polymorphism是用例所需要的,它将解决您的问题。
让我们假设您拥有动物的基类:
class Animal
{
// ...
// Create all the (pure) virtual methods to be redefined by a derived class
virtual void walk() = 0; // For example
};
然后定义两个特定的动物,兔子和刺猬:
class Rabbit : public Animal
{
// ...
// Redefine here the (pure) virtual methods of Animal for a Rabbit
void walk() override;
};
class HedgeHog : public Animal
{
// ...
// Redefine here the (pure) virtual methods of Animal for a HedgeHog
void walk override;
};
您可以使用多态处理动物列表:
std::vector<Animal*> race_competitors;
race_competitors.push_back(new Rabbit);
race_competitors.push_back(new HedgeHog);
这样,当您通过竞争对手调用walk()
方法时,它将自动执行相应动物的正确行走规则。
当然,在比赛结束时,不要忘记delete
向量的内容,因为动物是使用new
(堆上“手动”分配的内存)创建的
仅供参考,Game
类不必继承自Rabbit
和HedgeHog
,它只需要知道它们是类成员,甚至更好地存储{ {1}}作为竞争对手列表。
我希望它能帮助您改善设计并解决问题。