假设我有一个类框,用户可以创建框。怎么做?我理解我是按className objectName(args);
创建对象但是如何根据用户输入动态创建对象?
答案 0 :(得分:19)
正确答案取决于您要为其创建实例的不同类的数量。
如果数字很大(应用程序应该能够在您的应用程序中创建任何类的实例),则应使用.Net的反射功能。但是,说实话,我不是在业务逻辑中使用反射的忠实粉丝,所以我建议不要这样做。
我认为实际上,您要为其创建实例的类数量有限。所有其他答案都做出了这个假设。你真正需要的是工厂模式。在下一个代码中,我还假设您要创建实例的类都派生自相同的基类,让我们说Animal,就像这样:
class Animal {...};
class Dog : public Animal {...}
class Cat : public Animal {...}
然后创建一个抽象工厂,它是一个创建动物的界面:
class IFactory
{
public:
Animal *create() = 0;
};
然后为每种不同种类的动物创建子类。例如。对于狗类,这将成为这个:
class DogFactory : public IFactory
{
public:
Dog *create() {return new Dog();}
};
对于猫来说也一样。
DogFactory :: create方法否决了IFactory :: create方法,即使它们的返回类型不同。这就是所谓的共变量返回类型。只要子类的方法的返回类型是基类的返回类型的子类,就允许这样做。
您现在可以做的是将所有这些工厂的实例放在地图中,如下所示:
typedef std::map<char *,IFactory *> AnimalFactories
AnimalFactories animalFactories;
animalFactories["Dog"] = new DogFactory();
animalFactories["Cat"] = new CatFactory();
用户输入后,您必须找到正确的工厂,并要求它创建动物的实例:
AnimalFactories::const_iterator it=animalFactories.find(userinput);
if (it!=animalFactories.end())
{
IFactory *factory = *it;
Animal *animal = factory->create();
...
}
这是典型的抽象工厂方法。 还有其他方法。在自学C ++时,我写了一篇关于它的小型CodeProject文章。您可以在此处找到它:http://www.codeproject.com/KB/architecture/all_kinds_of_factories.aspx。
祝你好运。答案 1 :(得分:5)
以下工厂方法根据用户输入动态创建Box
个实例:
class BoxFactory
{
public:
static Box *newBox(const std::string &description)
{
if (description == "pretty big box")
return new PrettyBigBox;
if (description == "small box")
return new SmallBox;
return 0;
}
};
当然,PrettyBigBox
和SmallBox
都来自Box
。看看C++ design patterns wikibook中的创作模式,因为其中一个可能适用于您的问题。
答案 2 :(得分:3)
在C ++中,可以使用自动(堆栈)和动态(堆)存储来分配对象。
Type variable_name; // variable_name has "automatic" storage.
// it is a local variable and is created on the stack.
Type* pointer_name = NULL; // pointer_name is a "pointer". The pointer, itself,
// is a local variable just like variable_name
// and is also created on the stack. Currently it
// points to NULL.
pointer_name = new DerivedType; // (where DerivedType inherits from Type). Now
// pointer_name points to an object with
// "dynamic" storage that exists on the heap.
delete pointer_name; // The object pointed-to is deallocated.
pointer_name = NULL; // Resetting to NULL prevents dangling-pointer errors.
您可以使用指针和堆分配来动态构造对象,如下所示:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <memory>
class Base {
public:
virtual ~Base(){}
virtual void printMe() const = 0;
protected:
Base(){}
};
class Alpha : public Base {
public:
Alpha() {}
virtual ~Alpha() {}
virtual void printMe() const { std::cout << "Alpha" << std::endl; }
};
class Bravo : public Base {
public:
Bravo() {}
virtual ~Bravo() {}
virtual void printMe() const { std::cout << "Bravo" << std::endl; }
};
int main(int argc, char* argv[]) {
std::auto_ptr<Base> pointer; // it is generally better to use boost::unique_ptr,
// but I'll use this in case you aren't familiar
// with Boost so you can get up and running.
std::string which;
std::cout << "Alpha or bravo?" << std::endl;
std::cin >> which;
if (which == "alpha") {
pointer.reset(new Alpha);
} else if (which == "bravo") {
pointer.reset(new Bravo);
} else {
std::cerr << "Must specify \"alpha\" or \"bravo\"" << std::endl;
std::exit(1);
}
pointer->printMe();
return 0;
}
答案 3 :(得分:0)
一种简单的方法是使用矢量。 首先,包含矢量库并将临时对象作为您的类。
class temp;
然后,使用您的类类型创建一个矢量,例如命名对象:
#include <vector>
.
.
vector <class>objects;
然后你可以添加一个循环来添加一个对象。例如,我有一个名为temp的类,它有一个名为input的函数,我想添加:
while(1){
temp.input();
objects.push_back(temp);
}
现在你有一个动态类。 要访问您的对象,您可以这样使用:
objects[i];
如果你想删除一个对象,只需使用这种方式: 1.在向量中找到您的对象位置。 2.用它改变向量的最后一个块的数量并删除最后一个块:
objects[location of the object you want to remove]=objects[location of your last block];
objects.pop_back();
如果你想知道矢量最后一个块的位置,请执行以下操作:
int lastblock;
lastblock=(objects.size()-1);
注意:您可以使用数组之类的矢量。