好的,所以即时通讯在Windows 7上设置Visual Studio C ++ 10,这样我就可以从本书“OpenGL superbible 5th edition”中运行示例程序,但是我有一些主要的问题,在获取GLTools和freeglut的时候:
以下是我到目前为止设置的所有内容.........................
拳头按照这些步骤上网:
首先你要下载过剩或freeglut,然后解压缩它 - 我从http://www.starstonesoftware.com/OpenGL/
的zip文件中得到了这个在freeglut文件夹中应该有一个名为VisualStudio2008的文件夹,请进入此目的。
应该有一个名为freeglut的VS项目文件,运行它并在转换窗口出现时单击“完成”。然后编译它,如果它完成它说无法启动,这没关系。
现在在同一个文件夹中应该有一个名为Debug的新文件夹,因为你刚刚编译了freeglut:)。
在里面你会发现freeglut.dll。这需要分别进入你的system32文件夹或SysWOW64。
此外还有一个名为freeglut的文件,其类型为Object File Library。这需要进入Visual Studio中的lib文件夹。
现在回到主要的freeglut文件夹。应该有一个名为Include的文件夹。在这个名为GL的文件夹和两个文件中。这些需要复制到Visual Studio中的Include文件夹中。
lib和Include文件夹位于VC文件夹中,该文件夹位于Visual Studio文件夹中,对我来说是Microsoft Visual Studio 10.0。
有:)。“
然后我按照以下步骤设置了GLTools和freeglut:
这需要计算机上的管理员权限。
我。将所有freeglut头文件(以.h结尾)复制到该文件夹: C:\ Program Files \ Microsoft Visual Studio 10.0 \ VC \ include \ GL \
II。将所有GLTools头文件(以.h结尾)复制到 C:\ Program Files \ Microsoft Visual Studio 10.0 \ VC \ include \
III。将所有freeglut和GLTools库文件(以.lib结尾)文件复制到 C:\ Program Files \ Microsoft Visual Studio 10.0 \ VC \ lib \
IV。即使您复制了GLTools.lib 进入lib文件夹,您可能仍需要 告诉VS2010使用GLTools.lib文件 在编译项目时。打开 物业经理(你需要一个开放的 项目来执行此操作),从菜单选项 查看→物业经理。左边 VS IDE的手窗格将更改为 显示物业经理。您可以 调整大小以使其更具可读性。 如果完整列表是,则展开项目 没有显示,然后双击其中一个 Microsoft.Cpp.Win32.user链接到 打开用户属性对话框。 在Property Manager中,选择Linker→Input,然后单击Additional 依赖关系(见下文)。在弹出的对话框中添加“GLTools.lib”, 我还在此添加了feeglut_static.lib!
好吧,所以最后这里是我想要运行的代码:
#include <GLTools.h> // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h> // Shader Manager Class
#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h> // OS X version of GLUT
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h> // Windows FreeGlut equivalent
#endif
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.
void ChangeSize(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This function does any needed initialization on the rendering context.
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC()
{
// Blue background
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f );
shaderManager.InitializeStockShaders();
// Load up a triangle
GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f };
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
// Clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
triangleBatch.Draw();
// Perform the buffer swap to display back buffer
glutSwapBuffers();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main entry point for GLUT based programs
int main(int argc, char* argv[])
{
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Triangle");
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
return 1;
}
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}
最后,最后,这是我接受的错误:
1>------ Build started: Project: Triangle, Configuration: Debug Win32 ------
1> Triangle.cpp
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\glu.h(225): error C2144: syntax error : 'void' should be preceded by ';'
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\glu.h(225): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\glu.h(226): error C2144: syntax error : 'void' should be preceded by ';'
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\glu.h(226): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\glu.h(226): error C2086: 'int GLAPI' : redefinition
1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\glu.h(225) : see declaration of 'GLAPI'
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\glu.h(227): error C2144: syntax error : 'void' should be preceded by ';'
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\glu.h(227): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\glu.h(227): error C2086: 'int GLAPI' : redefinition
1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\glu.h(225) : see declaration of 'GLAPI'
错误C1003:错误计数超过100;停止编译
这是永远的,我不知道怎么会出现这样的问题,为什么会发生在GLU.h中呢!我真的不确定这是错误的,我有一个星期的问题... 请帮助=)
谢谢你,随时提出任何问题!
答案 0 :(得分:6)
不幸的是,你所遵循的所有指示都是糟糕的想法。将调试DLL复制到系统目录中 - 不好。将文件复制到Visual Studio包含目录 - bad。
我不使用GLUT,因此我没有一系列工作步骤,但实际上你应该在项目中使用include,lib和bin子目录创建一个子目录,并将所有内容安排在那里。虽然Visual C ++ 2008具有计算机范围的目录设置,但Visual C ++ 2010具有每项目目录配置。
至于修复你现在的错误,你需要从225行开始向我们展示一块GL / glu.h。