我想创建一个游戏引擎,但是如果没有<GL/glu.h>
和<windows.h>
,我的图形子系统将无法编译。
Graphics.cpp
编译<GLFW/glfw3.h>
而不同时使用两个标头将在Graphics.cpp
,'gluErrorString' was not declared in this scope
上打印错误。Graphics.cpp
和''编译<GLFW/glfw3.h>
,不使用<windows.h>
将在glu.h
,c:\mingw\include\gl\glu.h|225|error: 'WINGDIAPI' does not name a type
上打印错误。我发现一些解决方法是在<windows.h>
中也包含Graphics.cpp
。Graphics.cpp
AND''AND <GLFW/glfw3.h>
编译<windows.h>
不会返回错误。问题在于该程序不是跨平台的,不是吗?如Including the GLFW header file
部分GLFW build guide中所述;一个不需要包含windows.h
和OpenGL头文件,因为GLFW头已经包含了这些文件。因此,我试图遵循指南或最佳实践,并试图使我的游戏引擎跨平台。
以下是我在CodeBlock中的链接器选项,
-lglfw3
-lOpenGL32
-lglu32
-lgdi32
答案 0 :(得分:0)
结果证明,我只需要在GLFW_INCLUDE_GLU
部分的CodeBlock的编译器设置中编写#defines
。