作为一项学习练习,我编写了一个标准的Windows程序,该程序注册并创建一个窗口而不明确包含Windows.h
。来自Windows.h
的所有标题符号都已被提取并放入自定义标题中,我将其包含在源代码中。自定义标头的类型定义类似于CreateWindow
和WNDCLASSEX
。
程序使用cl.exe
编译,命令行如下:
cl main.cpp /link opengl32.lib gdi32.lib kernel32.lib user32.lib
据我所知,这些.lib文件是导入库,它们在进程启动时设置了从关联的DLL加载函数地址的工作。如果main.cpp
直接包含Windows.h
,则上述命令行将完美运行。但是,当包含自定义标头cl.exe
无法链接在Windows API中进行的所有函数调用时,尽管已在命令行上指定了关联的导入库(未解析的外部符号错误)。
是否有某种特殊情况的魔法cl.exe
专门为Windows.h
执行?在这种情况下,确保正确链接需要哪些步骤?
这是我可以构建的最小的例子:
typedef unsigned __int64 UINT_PTR, *PUINT_PTR;
typedef __int64 LONG_PTR, *PLONG_PTR;
typedef UINT_PTR WPARAM;
typedef LONG_PTR LPARAM;
typedef LONG_PTR LRESULT;
typedef int INT;
typedef unsigned int UINT;
typedef char CHAR;
typedef unsigned short WORD;
#define CONST const
#define DECLARE_HANDLE(name) struct name##__{int unused;}; typedef struct name##__ *name
DECLARE_HANDLE(HWND);
DECLARE_HANDLE(HINSTANCE);
DECLARE_HANDLE(HICON);
DECLARE_HANDLE(HCURSOR);
DECLARE_HANDLE(HBRUSH);
DECLARE_HANDLE(HMODULE);
typedef unsigned __int64 ULONG_PTR, *PULONG_PTR;
typedef CHAR *NPSTR, *LPSTR, *PSTR;
typedef CONST CHAR *LPCSTR, *PCSTR;
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI __stdcall
typedef LRESULT (CALLBACK* WNDPROC)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
#define DECLSPEC_IMPORT __declspec(dllimport)
#define WINUSERAPI DECLSPEC_IMPORT
#define WINBASEAPI DECLSPEC_IMPORT
#define CS_VREDRAW 0x0001
#define CS_HREDRAW 0x0002
#define CS_OWNDC 0x0020
#define MAKEINTRESOURCEA(i) ((LPSTR)((ULONG_PTR)((WORD)(i))))
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA
#define IDC_ARROW MAKEINTRESOURCE(32512)
#define NULL 0
typedef WORD ATOM; //BUGBUG - might want to remove this from minwin
typedef struct tagWNDCLASSEXA {
UINT cbSize;
/* Win 3.x */
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCSTR lpszMenuName;
LPCSTR lpszClassName;
/* Win 4.0 */
HICON hIconSm;
} WNDCLASSEXA, *PWNDCLASSEXA, *NPWNDCLASSEXA, *LPWNDCLASSEXA;
WINUSERAPI LRESULT CALLBACK DefWindowProcA(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
WINBASEAPI HMODULE WINAPI GetModuleHandleA(LPCSTR lpModuleName);
WINUSERAPI HCURSOR WINAPI LoadCursorA(HINSTANCE hInstance, LPCSTR lpCursorName);
WINUSERAPI ATOM WINAPI RegisterClassExA(CONST WNDCLASSEXA *);
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
return DefWindowProcA( hWnd, message, wParam, lParam );
}
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrev, LPSTR szCmdLine, INT sw )
{
// register window class
WNDCLASSEXA wcex = { 0 };
wcex.cbSize = sizeof( WNDCLASSEXA );
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.hInstance = (HINSTANCE)GetModuleHandleA( NULL );
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = LoadCursorA( NULL, IDC_ARROW );
wcex.lpszClassName = "Title";
RegisterClassExA( &wcex );
return 0;
}
编译:
@echo off
call "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\vcvarsall.bat" x64
set CONSOLE= -subsystem:windows
set CFLAGS= -Zi -nologo
set CFLAGS= -D__WINDOWS__ -D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS %CFLAGS%
set LFLAGS= -incremental:no -opt:ref
set LFLAGS= user32.lib kernel32.lib %LFLAGS%
cl %CFLAGS% main.cpp -Fegame.exe /link %LFLAGS% %CONSOLE%
答案 0 :(得分:4)
不,这些工具对windows.h没有任何作用。
我猜你的标题错了。如果没有看到标题,很难猜出问题可能是什么,但有一种可能性很突出。
对于大多数功能,Windows都有“ANSI”和“Wide”版本,因此您看到的CreateWindow
实际上是两个函数CreateWindowA
和CreateWindowW
。 CreateWindow
仅作为映射到*A
或*W
名称的宏存在,具体取决于是否定义了UNICODE
。
因此,如果您为名为CreateWindow
的函数提供了原型/声明,那么它就不会链接 - 库中存在的内容是CreateWindowA
和CreateWindowW
,而不是CreateWindow
。