在没有Windows.h的WIN32上编译

时间:2016-06-01 16:27:05

标签: c++ c windows header linker

作为一项学习练习,我编写了一个标准的Windows程序,该程序注册并创建一个窗口而不明确包含Windows.h。来自Windows.h的所有标题符号都已被提取并放入自定义标题中,我将其包含在源代码中。自定义标头的类型定义类似于CreateWindowWNDCLASSEX

程序使用cl.exe编译,命令行如下:

cl main.cpp /link opengl32.lib gdi32.lib kernel32.lib user32.lib

据我所知,这些.lib文件是导入库,它们在进程启动时设置了从关联的DLL加载函数地址的工作。如果main.cpp直接包含Windows.h,则上述命令行将完美运行。但是,当包含自定义标头cl.exe无法链接在Windows API中进行的所有函数调用时,尽管已在命令行上指定了关联的导入库(未解析的外部符号错误)。

是否有某种特殊情况的魔法cl.exe专门为Windows.h执行?在这种情况下,确保正确链接需要哪些步骤?

这是我可以构建的最小的例子:

typedef unsigned __int64 UINT_PTR, *PUINT_PTR;
typedef __int64 LONG_PTR, *PLONG_PTR;
typedef UINT_PTR            WPARAM;
typedef LONG_PTR            LPARAM;
typedef LONG_PTR            LRESULT;
typedef int                 INT;
typedef unsigned int        UINT;
typedef char CHAR;
typedef unsigned short      WORD;
#define CONST const
#define DECLARE_HANDLE(name) struct name##__{int unused;}; typedef struct name##__ *name
DECLARE_HANDLE(HWND);
DECLARE_HANDLE(HINSTANCE);
DECLARE_HANDLE(HICON);
DECLARE_HANDLE(HCURSOR);
DECLARE_HANDLE(HBRUSH);
DECLARE_HANDLE(HMODULE);
typedef unsigned __int64 ULONG_PTR, *PULONG_PTR;
typedef CHAR *NPSTR, *LPSTR, *PSTR;
typedef CONST CHAR *LPCSTR, *PCSTR;
#define CALLBACK    __stdcall
#define WINAPI      __stdcall
typedef LRESULT (CALLBACK* WNDPROC)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
#define DECLSPEC_IMPORT __declspec(dllimport)
#define WINUSERAPI DECLSPEC_IMPORT
#define WINBASEAPI DECLSPEC_IMPORT
#define CS_VREDRAW          0x0001
#define CS_HREDRAW          0x0002
#define CS_OWNDC            0x0020
#define MAKEINTRESOURCEA(i) ((LPSTR)((ULONG_PTR)((WORD)(i))))
#define MAKEINTRESOURCE  MAKEINTRESOURCEA
#define IDC_ARROW           MAKEINTRESOURCE(32512)
#define NULL 0
typedef WORD                ATOM;   //BUGBUG - might want to remove this from minwin

typedef struct tagWNDCLASSEXA {
    UINT        cbSize;
    /* Win 3.x */
    UINT        style;
    WNDPROC     lpfnWndProc;
    int         cbClsExtra;
    int         cbWndExtra;
    HINSTANCE   hInstance;
    HICON       hIcon;
    HCURSOR     hCursor;
    HBRUSH      hbrBackground;
    LPCSTR      lpszMenuName;
    LPCSTR      lpszClassName;
    /* Win 4.0 */
    HICON       hIconSm;
} WNDCLASSEXA, *PWNDCLASSEXA, *NPWNDCLASSEXA, *LPWNDCLASSEXA;

WINUSERAPI LRESULT CALLBACK DefWindowProcA(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
WINBASEAPI HMODULE WINAPI GetModuleHandleA(LPCSTR lpModuleName);
WINUSERAPI HCURSOR WINAPI LoadCursorA(HINSTANCE hInstance, LPCSTR lpCursorName);
WINUSERAPI ATOM WINAPI RegisterClassExA(CONST WNDCLASSEXA *);

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
    return DefWindowProcA( hWnd, message, wParam, lParam );
}

INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrev, LPSTR szCmdLine, INT sw )
{
    // register window class
    WNDCLASSEXA wcex = { 0 };
    wcex.cbSize            = sizeof( WNDCLASSEXA );
    wcex.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.hInstance        = (HINSTANCE)GetModuleHandleA( NULL );
    wcex.hIcon            = NULL;
    wcex.hCursor        = LoadCursorA( NULL, IDC_ARROW );
    wcex.lpszClassName    = "Title";
    RegisterClassExA( &wcex );

    return 0;
}

编译:

@echo off
call "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\vcvarsall.bat" x64

set CONSOLE= -subsystem:windows
set CFLAGS= -Zi -nologo
set CFLAGS= -D__WINDOWS__ -D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS %CFLAGS%
set LFLAGS= -incremental:no -opt:ref
set LFLAGS= user32.lib kernel32.lib %LFLAGS%

cl %CFLAGS% main.cpp -Fegame.exe /link %LFLAGS% %CONSOLE%

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

不,这些工具对windows.h没有任何作用。

我猜你的标题错了。如果没有看到标题,很难猜出问题可能是什么,但有一种可能性很突出。

对于大多数功能,Windows都有“ANSI”和“Wide”版本,因此您看到的CreateWindow实际上是两个函数CreateWindowACreateWindowWCreateWindow仅作为映射到*A*W名称的宏存在,具体取决于是否定义了UNICODE

因此,如果您为名为CreateWindow的函数提供了原型/声明,那么它就不会链接 - 库中存在的内容是CreateWindowACreateWindowW,而不是CreateWindow