在openGL中正确混合的问题

时间:2011-04-12 00:04:21

标签: c++ opengl sdl blending

我正在尝试在2d瓷砖地图上绘制一个二维角色精灵,但是当我画出角色时,他背后有一些奇怪的东西。这不是精灵,所以我认为它是混合。

这就是我的openGL设置方式:

void InitGL(int Width, int Height)          // We call this right after our OpenGL window is created.
{

    glViewport(0, 0, Width, Height);
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);       // This Will Clear The Background Color To Black
    glClearDepth(1.0);              // Enables Clearing Of The Depth Buffer
    glDepthFunc(GL_LESS);               // The Type Of Depth Test To Do
    glDisable(GL_DEPTH_TEST);           // Enables Depth Testing
    //glShadeModel(GL_SMOOTH);          // Enables Smooth Color Shading
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);                        // Enable Texture Mapping ( NEW )
    glShadeModel(GL_FLAT);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_ONE , GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
    glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.5f);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);//configuring projection matrix now
    glLoadIdentity();//reset matrix
    glOrtho(0, Width, 0, Height, 0.0f, 100.0f);//set a 2d projection matrix

}

我应该如何设置它才能正常工作(即画出没有奇怪东西的精灵。

这就是我所说的:http://i.stack.imgur.com/cmotJ.png

PS:我需要能够将透明/半透明图像放在彼此之上,并且在它们后面也可以看到它们

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你的精灵有预乘alpha吗?您的glBlendFunc设置有点不寻常,如果您没有预乘alpha,那肯定会导致问题。