glFrameBuffer2D混合不起作用

时间:2014-10-09 13:13:35

标签: opengl opengl-3

我在使用此opengl示例渲染纹理输出时遇到问题:http://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming/Modern_OpenGL_Tutorial_Text_Rendering_01

我的帧缓冲设置如下:

glGenTextures(1, &back_text);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, back_text);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glGenFramebuffersEXT(1, &font_buffer);
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, font_buffer);
glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, GL_TEXTURE_2D, back_text, 0);

在最好的情况下,我可以使用颜色填充矩形,其中应出现字母(看起来像alpha始终为1.0)。 我尝试了原创示例,它运行正常。

我的问题是:我是否需要启用某些功能才能完成这项工作,还是需要采取不同的方法?

编辑:
事实证明我需要使用
glutInitContextVersion(2,0);
而不是
glutInitContextVersion(3,2);
世界是幸福的地方!! :)

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