在我的应用程序中,我解决了给定点列表上的几何问题。
0 x0 y0
1 x1 y1
...
解决方案文件应包含点的特定顺序,并以其索引列表的形式表示。
1
0
...
解决问题后,我得到了一个按一定顺序排列的点对象的result = std::vector<Point>()
向量,以及一个原始的original = std::vector<Point>()
向量点列表。两个向量自然具有相同的大小。为了生成输出文件,我浏览了result
向量,并在original
向量中搜索了点的索引。这是非常低效的,因为它确实需要O(n^2)
时间。作为一点改进,我执行以下操作:
std::ofstream out(filename);
std::vector<int> indices(instance.size);
std::iota(indices.begin(), indices.end(), 0);
for(auto &point : instance.result.points)
{
for(std::size_t i=0; i<indices.size(); i++)
{
int id = indices[i];
if(point == instance.points[id])
{
out << id << std::endl;
indices.erase(indices.begin()+i);
break;
}
}
}
out.close();
这使我不必再访问以前已经发现的要点。可悲的是,对于一百万个点的实例,此过程超出了我的时间限制,我不希望我的解决方案的导出花费比解决问题本身更多的时间。有没有一种方法可以有效地获取C ++中某些矢量的预突变索引?如果需要,该解决方案可以使用大量内存。
答案 0 :(得分:2)
一种易于实现且非常有效的解决方案之一是创建一个临时std::unordered_map<Point,size_t>
,其中键是点,值是original
内的位置,然后在该图中进行查找。 std::unordered_map
提供的here
答案 1 :(得分:1)
除了位置之外,您还可以扩展Point
结构以包含原始ID。