我写了这个:
override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewDidDisappear(animated)
playerNode.stop()
}
这是我在论坛上看到的正确方法。 我也尝试过:
override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewDidDisappear(true) //!!
playerNode.stop()
}
也有效。最新版本的危险在哪里? THX