我已经使用Unity2D大约3天了,销毁重生的Prefab实例时遇到了问题。
这里是问题的example
下面是我当前的代码
SELECT
MACHINE_NAME
, MACHINE_STATUS
, MACHINE_TIMEUPLOAD --Seems like there's missing some of the column name here
, STOP_REASON
FROM [YourTable]
WHERE MACHINE_STATUS = 'STOP'
控制台中没有错误
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基于我想澄清的评论:
1)pl是玩家的变形(用于获取坐标以启动死亡效果)
2)objj是玩家的游戏对象(在碰撞后使用它实例化玩家的游戏对象)
3)球体确实具有玩家标签,否则它不会在第一时间重生
ALSO
我知道我可以禁用该组件或将其坐标更改为生成,但是如果我能解决此问题后重新实例化该对象,那就更好了
我的问题
为什么在第一个玩家实例销毁并重新生成后,玩家的预制实例又没有销毁?