重新生成的预制实例不会在碰撞时破坏

时间:2019-05-21 10:24:49

标签: c# unity3d

我已经使用Unity2D大约3天了,销毁重生的Prefab实例时遇到了问题。

这里是问题的example

下面是我当前的代码

SELECT 
  MACHINE_NAME
, MACHINE_STATUS
, MACHINE_TIMEUPLOAD --Seems like there's missing some of the column name here
, STOP_REASON 
FROM [YourTable]
WHERE MACHINE_STATUS = 'STOP'

控制台中没有错误

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基于我想澄清的评论:

1)pl是玩家的变形(用于获取坐标以启动死亡效果)

2)objj是玩家的游戏对象(在碰撞后使用它实例化玩家的游戏对象)

3)球体确实具有玩家标签,否则它不会在第一时间重生

ALSO

我知道我可以禁用该组件或将其坐标更改为生成,但是如果我能解决此问题后重新实例化该对象,那就更好了

我的问题

为什么在第一个玩家实例销毁并重新生成后,玩家的预制实例又没有销毁?

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